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MFC Discussion :

Comment appeler une méthode surchargée à l'aide d'un objet de type CRuntimeClass?


Sujet :

MFC

  1. #1
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    Par défaut Comment appeler une méthode surchargée à l'aide d'un objet de type CRuntimeClass?
    Bonjour,

    Tout est dans le titre

    En faites j'ai une méthode qui fait un switch case, et dans les cases nous valorisons un objet de type CRuntimeClass avec le nom d'une classe de recherche (le but de mon switch case est de récupérer la bonne classe pr effectuer une recherche sur le bon type d'objet).

    A la fin du switch case, je veux faire ensuite appel à la méthode de Recherche que nous avons surchargée et qui est nommée Recherche.

    Problème: à partir de mon objet de type CRuntimeClass, je n'arrive pas à faire l'appel aux méthodes de Recherche.

    Je ne sais pas si j'ai été clair mais merci par avance pour vos réponses ;=)

  2. #2
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    Par défaut
    salut,
    l'objet CRuntimeClass ne donne que des informations sur la signature de la classe ,ce n'est pas un objet de la classe...
    maintenant si tu passes un objet d'une classe et que tu vérifies sa signature avec Iskindof par rapport a un CRuntimeClass oui ok.
    il suffira de caster l'objet pour appeler la méthode...

  3. #3
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    Par défaut
    En faites, mon code ressemble grosso modo à ca:


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    14
     
    CRuntimeClass _runtimeClass;
     
    switch (param) {
       case 1:
            _runtimeClass = RUNTIME_CLASS(Recherche1);
            break;
       case 2:
            _runtimeClass = RUNTIME_CLASS(Recherche2);
            break;
       case 3:
            _runtimeClass = RUNTIME_CLASS(Recherche3);
            break;       
    }
    Et pour chacune de mes classes de recherche, nous avons une méthode Recherche et donc je souhaiterai faire le bon appel de la méthode recherche suivant le cas.

    Je peux peut etre créer un objet du bon type à l'aide de _runtimeClass?

  4. #4
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    je ne comprends pas trop ce que tu essayes de faire...
    mais oui tu peux créer un objet d'après sa signature avec la méthode CreateObject.

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