Salut again,
merci encore pour ta réponse mais cela n'arrange pas
trop mes affaires.
En effet je cherche à afficher un bitmap crée par "paint"
sur l'écran ;or ,les pixels dans le bitmap sont codés par groupes de 4 bits (normal pour avoir 16 couleurs).
Donc ,chaque octet du bitmap code 2 pixels : chaque
quartet sert d'index dans une table RGBQuad qui comporte 4 octets (1 pour le rouge ,1 pour le vert ,1 pour le bleu et 1 réservé).
MAIS que faire de ces octets !!
Quels bits prendre en compte ?
Que faire pour le plan 4 puisqu'on a que 3 octets ?
Autant de questions qui restent sans réponses.
Dis m'en plus si tu peux ;sinon ,il va falloir que j'examine à fond le contenu de chaque structure RGBQuad afin de deviner comment s'agencent en fin de compte les pixels de l'image.
Merci pour ta patience.
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