Salut,
J'ai une texture de taille 640*480 (par exemple, ça peut être différent) et j'aimerai l'afficher sur un widget (Qt, wx, ...) de même taille (donc sur toute la surface du contexte OpenGL). Pour le moment, j'utilise glDrawPixels(). Est-ce la méthode la plus simple ?
Si tel est le cas, toutes les GUI n'initialisent pas la position du raster au même endroit. Le problème, c'est que je ne sais pas comment fonctionnent ces coordonnées Comment puis-je dessiner ma texture en haut à gauche ?
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