Salut, je travaille sur une petite appli 3D en openGL et j'ai une question pratique :
J'ai d'un côté une représentation d'un joystick dont la position et l'orientation me sont transmis dans une matrice 4*4 (gmtl::Matrix44f pour ceux qui connaissent). Je n'ai pas encore trouvé à quel endroit la matrice est remplie.
A partir de cette représentation, je trace un trait (ou laser) qui "part" du joystick et qui suit son orientation.
J'ai aussi un point P dans la scène 3D, dont je connais les coordonnées x, y et z.
Je voudrais savoir comment vérifier que le laser passe par le point P ? Vous avez des propositions ? Si possible simples...
Merci d'avance !
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