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OpenGL Discussion :

gluLookAt() pour afficher une sphère


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut gluLookAt() pour afficher une sphère
    Bonjour/Bonsoir,

    J'ai un petit souci avec le code qui va suivre. Je ne comprend pas pourquoi je ne vois pas ma sphère dans au milieu de ma fenêtre alors que je vise le point (0,0,0) avec glulookat().
    Je débute en OpenGL donc c'est possible que l'erreur soit toute simple...
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    glLoadIdentity();
     
    gluLookAt(0,0,-10,0,1,0,0,0,0) 		
    glTranslatef(0,-20,-20);
    glColor3f(0,1,.5);
    gluSphere(Sphere,10,50,50);
     
    App.Display();
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    Normalement ma sphère devrait se trouver en (0,0,0) non ?

    PS : J'utilise la SFML afin de créer ma fenêtre contenant le contexte OpenGL.

    Merci de votre attention.

  2. #2
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    Salut
    Les 3 derniers parametres c'est le vecteur up et les parametres 3,4,5 sont le centre
    Donc ca doit etre :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    gluLookAt(0,0,-10,    0,0,0,     0,1,0)

  3. #3
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    Arf, oui j'ai inversé l'avant dernier point et le dernier....

    Merci pour tout goast.

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