Bonjour/Bonsoir,
J'ai un petit souci avec le code qui va suivre. Je ne comprend pas pourquoi je ne vois pas ma sphère dans au milieu de ma fenêtre alors que je vise le point (0,0,0) avec glulookat().
Je débute en OpenGL donc c'est possible que l'erreur soit toute simple...
Normalement ma sphère devrait se trouver en (0,0,0) non ?
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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10 glLoadIdentity(); gluLookAt(0,0,-10,0,1,0,0,0,0) glTranslatef(0,-20,-20); glColor3f(0,1,.5); gluSphere(Sphere,10,50,50); App.Display(); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
PS : J'utilise la SFML afin de créer ma fenêtre contenant le contexte OpenGL.
Merci de votre attention.
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