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JavaScript Discussion :

Superbe bug FF3 à voir :)


Sujet :

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  1. #1
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    Par défaut Superbe bug FF3 à voir :)
    Voici un screenshot d'un bug lié a du drag and drop + retour en place , si quelqu'un a une idée du pourquoi du comment ?

    lors du premier drag nickel l'élément revient bien en place, mais lors du second drag : la div ne bouge pas et un calque de la même couleur que celui ci apparait transparent et en forme de rond ^^

    si quelqu'un a déja vu ça

    le script :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
    <title>classe d'élement déplaçable</title>
    <style type="text/css">
    .boiteBleu{
    background-color:#C1D8E8;
    width:300px;
    height:300px;
    }
    .boiterouge{
    background-color:red;
    width:150px;
    height:150px;
    }
    .drag{
    border:2px dashed #F1CEC5;
    cursor:move;
    }
    </style>
    <script type="text/javascript">
    /*script permettant de rendre déplaçable
    les éléments qui ont la classe définit
    en paramètre
    */
    var classMove = "drag";
    var myObjectClick = null;
    var movable = false;
    var positionXAtClick = null;
    var positionYAtClick = null;
    var positionXMyobjectClick = null;
    var positionYMyobjectClick = null;
    //Fonction permettant d'initialiser les listeners
    function init_evenement(){
    //On commence par affecter une fonction à chaque évènement de la souris
    if(window.attachEvent){
    document.onmousedown = start;
    document.onmousemove = drag;
    document.onmouseup = drop;
    }
    else{
    document.addEventListener("mousedown",start, false);
    document.addEventListener("mousemove",drag, false);
    document.addEventListener("mouseup",drop, false);
    }
    }
    //Fonction permettant de récupèrer l'objet sur lequel on a clické, et l'on récupère sa classe
    function start(e){
    //On initialise l'évènement s'il n'a aps été créé ( sous ie )
    if(!e){
    e = window.event;
    }
    //Détection de l'élément sur lequel on a clické
    monElement = (e.target)? e.target:e.srcElement;
    if(monElement)
    {
    //On appel la fonction permettant de récupèrer la classe de l'objet et assigner les variables
    getClassDrag(monElement);
    if(myObjectClick){
    positionXAtClick = e.clientX;
    positionYAtClick = e.clientY;
    positionXMyobjectClick = parseInt(myObjectClick.offsetLeft);
    positionYMyobjectClick = parseInt(myObjectClick.offsetTop);
    document.getElementById('debug').innerHTML = 'avant X : ' + positionXMyobjectClick + '<br /> avant Y : ' + positionYMyobjectClick;
    return false;
    }
    }
    }
    function drag(e){
    //On initialise l'évènement s'il n'a aps été créé ( sous ie )
    if(!e){
    e = window.event;
    }
    //Si l'objet est déplaçable et qu'il existe
    if(movable && myObjectClick){
    myObjectClick.style.position = "absolute" ;
    //On récupère la position de la souris par rapport à l'objet
    myObjectClick.style.left = e.clientX + ( positionXMyobjectClick - positionXAtClick ) + "px";
    myObjectClick.style.top = e.clientY + ( positionYMyobjectClick - positionYAtClick ) + "px";
    return false;
    }
    }
    function drop(){
    var tableau = {delay:10, onComplete:"", speed:'20'};
    test(positionXMyobjectClick,positionYMyobjectClick,tableau);
    myObjectClick = null;
    movable = false;
    positionXAtClick = null;
    positionYAtClick = null;
    positionXMyobjectClick = null;
    positionYMyobjectClick = null;
    }
    function getClassDrag(myObject){
    with(myObject){
    var x = className;
    listeClass = x.split(" ");
    //On parcours le tableau pour voir si l'objet est déplaçable
    for(var i = 0 ; i < listeClass.length ; i++){
    if(listeClass[i] == classMove){
    movable = true;
    myObjectClick = myObject;
    }
    }
    }
    }
     
    function test(x,y,tableau){
    		//el = document.getElementById('titi');
    			if(myObjectClick != null){
    				direction = (parseInt(myObjectClick.style.left) < x) ? 'up':'down';
    				bresenham(myObjectClick, parseInt(myObjectClick.style.left), parseInt(myObjectClick.style.top), x, y, tableau);
    			}
    }
    /**
     * algorithme Bresenham's 
     */
    var bresenham = function(myObjectClick, x1, y1, x2, y2, params) {
     
    	var
    		interval,
    		b,
    		m,
    		sx,
    		y;
     
    	var init = function() {
     
    		var dx, dy, sy;
     
    		// Default parameters
    		params = params || {};
    		params.delay = params.delay || 10;
    		params.onComplete = params.onComplete || function(){};
    		params.speed = params.speed || 20;
     
    		// No point in doing anything if we're not actually moving
    		if ((x1 == x2) && (y1 == y2)) {
    			plot(x1, y);
    			params.onComplete();
    			return;
    		}
     
    		//myObjectClick = ((typeof myObjectClick === 'string') ? document.getElementById(myObjectClick) : myObjectClick);
    			// Initalize the math
    			dx = x2 - x1;
    			sx = (dx < 0) ? -1 : 1;
    			dy = y2 - y1;
    			sy = (dy < 0) ? -1 : 1;
    			m = dy / dx;
    			b = y1 - (m * x1);
     
     
     
    		interval = setInterval(next, params.delay);
     
    	};
     
    	/**
    	 * Execute the algorithm and move the element
    	*/
    	var next = function() {
    		document.getElementById('debug').innerHTML = 'avant X : ' + positionXAtClick + '<br /> avant Y : ' + positionYAtClick +' <br />Après X : '+ x1 +'<br /> Après Y : ' +y1 + '<br /> direction : ' + direction;
     
    		y = Math.round((m * x1) + b);
     
     
     
    		x1 += (sx * params.speed);
     
    		plot(x1, y);
     
    		if (x1 >= x2 && direction == 'up') {
    			clearInterval(interval);
    			params.onComplete();
    		}
    		else if (x2 >= x1 && direction == 'down') {
    			clearInterval(interval);
    			params.onComplete();
    		}
     
    	};
     
    	/**
    	 * Déplace l'élément
      	 */
    	var plot = function(x, y) {
    		myObjectClick.style.left = x + 'px';
    		myObjectClick.style.top = y + 'px';
    	};
     
    	init();
     
    };
    window.onload = init_evenement;
    </script>
    </head>
    <body>
    <div style="position:relative;width:600px;height:500px;border:1px solid #666">
    	<div class="boiteBleu drag"></div>
    </div>
     
    <div id="debug"></div>
    </body>
    </html>
    Images attachées Images attachées  

  2. #2
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    Ca fait un peu moz-filter pas bien géré par FF, ça non ?

    Joli, en tous cas

    A+

  3. #3
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    Par défaut
    Non !
    Trouvé : sous FF3, tu peux faire des drag/drop des images (de tous les objets, d'ailleurs) d'une page et ça donne effectivement ça.

    Ouh les beaux conflits qui s'annoncent

    A+

  4. #4
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    nop pas ça , ce n'est pas une image, mais une couleur de fond
    de plus le "truc" qui apparait , est différent a chaque fois

  5. #5
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    Ben essaye avec ton avatar (ou la miniature, car ton avatar a une bordure qui le rend trop net).
    Ca fonctionne aussi avec les url, le texte etc ...

    Ca ressemble quand même pas mal ...
    Comme si après déplacement il se mettait à le gérer comme une image.

    EDIT : d'ailleurs ton script n'arrive plus à le gérer comme un div, à partir du bugg ...

    A+

  6. #6
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    ouep je vois de quelle fonctionnalité tu parles
    mais la j'en suis baba assez marrant , je vais continuer de chercher

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