1/ Pour contourner le problème avec SDL, pensez-vous qu'il soit possible de gérer le retour de force du joypad, sous windows pour commencer, sans tenir compte de la compatibilité multiplateforme ? C'est à dire, pensez-vous qu'il soit possible d'ajouter du code spécifique Windows (appels à DirectX, DirectInput par exemple, ou autre) à un programme en SDL portable, pour gérer le retour de force ? Le programme obtenu ne sera plus portable bien sûr, mais la partie retour de force fonctionnerait alors pour Windows.
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