Je me posais la question, lorsqu'on fait un jeu 3d, que ce soit un quake ou un mmorpg, etc. Admettons un personnage, bon, on le modélise à partir d'un logiciel comme 3dsmax, à moins d'être fou et de le faire entièrement en code. Mais pour l'animation ? Est-ce que c'est mieux, plus performant, de l'animer dans 3ds et de l'exporter dans une format d'animation ou si c'est mieux de l'animer en code ?
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