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Bibliothèques Discussion :

Quel langage de script pour s'interfacer avec C++ ?


Sujet :

Bibliothèques

  1. #1
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    Par défaut Quel langage de script pour s'interfacer avec C++ ?
    Bonjour à tous.

    Dans mon projet j'utilise un noyau en C++ qui s'occupe de charger des entités à partir d'un XML et de les afficher dans une fenêtre openGl.

    Ces entités ont un comportement que j'aimerais définir non plus en C++ (en "dur") mais via des scripts interprêtés.

    Je cherche donc un langage de script qui permet de s'interfacer facilement avec C++ c'est à dire pouvoir passer des pointeurs sur mes objets C++ au script executé afin de modifier les-dits objets. (leurs coordonnées notamment).

    Une fois le script comportemental executé, le moteur C++ s'occupe de mettre à jour l'affichage.

    Pour l'instant, j'ai essayé d'utiliser Python + Boost.Python mais je me suis trouvé bloqué par le manque de clarté des docs et la difficulté globale de la librairie.

    Aussi si quelqu'un s'y connait je suis preneur.

    Il existe aussi SWIG pour s'interfacer avec Python.

    Et pour terminer pourquoi pas Ruby qui me semble plus simple à utiliser dans du code C++.

    Qu'en pensez-vous ? Avez-vous des liens des tutos ou des expériences similaires à partager sur ce sujet ?

  2. #2
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    mon collègue de bureau a utilisé swig pour faire des bindings python pour une lib C++. c'est la solution qui semble la plus simple (et la plus populaire pour la documentation), mais il a l'air d'avoir quand meme galéré..

  3. #3
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    C'est pas vraiment du binding que je veux faire mais plutot de l'embedding ... cela dit les méthodes doivent se ressembler ...

  4. #4
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    opse désolé. parfois mes deux cents en valent moins ^^
    quoiqu'il en soit je vais suivre cette discussion j'aurais surement des choses à apprendre

  5. #5
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    Pour l'instant ça ne semble pas motiver les foules

  6. #6
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    je trouve que lua est plus simple d'acces, apres tout, il est fait pour ca. Regarde http://mdeverdelhan.developpez.com/t...lua/tutoriel1/

    tu trouveras les sources de lua, ou les binaires, ainsi que la documentation sur lua.org.

    swig je connaissais pas, ca a l aire assez rependu, mais il demande apparemment pas mal de connaissance compilateurs et des analyseurs syntaxiques, avec lua il faut se contenter de connaitre les fonctions type luaL_dofile pour charger un script.

    Pour citer aussi quelque références, Lua est utilisé dans Monkey Island 4 (il ne s'en cachent pas ! )

  7. #7
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    Lua me semble une bonne idée !

    Je vais tester via ce tuto :

    http://mdeverdelhan.developpez.com/t...oriel2/#LIII-1

  8. #8
    yan
    yan est déconnecté
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    Salut.
    Fait une recherche sur le forum C++.
    Tu trouvera plusieurs thread sur ce sujet.

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