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OpenGL Discussion :

Problem release avec le .exe, rien ne s'affiche


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut Problem release avec le .exe, rien ne s'affiche
    Salut,
    Je rencontre le problème suivant:
    Sous visual studio pro 2005, en mode debug, ma scène s'affiche normalement (en mode VA)
    Sous visual studio (après un F5) en mode release, ma scène s'affiche normalement (en mode VA)
    En mettant le .exe généré par le mode débug dans le dossier du projet, en le lançant, ça marche parfaitement.
    Avec le .exe du release, rien ne s'affiche, le log de l'application indique que les meshes sont chargés, les textures aussi, en changeant la couleur d'effacement du colorBuffer ça marche, mais rien ne s'affiche.
    Voici à quoi ressemble le linker:
    opengl32.lib glu32.lib SDL.lib SDLmain.lib DevIL.lib (release/debug)
    je n'utilise que le header il.h.
    Le compilo ne donne aucun warning.
    Merci de bien vouloir proposer des solutions.

  2. #2
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    Par défaut
    Voila problème résolu.
    Ce n'était pas vraiment un problème du à visual studio, j'ai recompilé le projet sous vc++ 2008 express et c'était le même resultat, le problème venait de moi :p Une non initialisation de deux attributs (viewPortWidth et height à 0).
    Mais, ce qui peut choquer, c'est qu'en mode debug, ces deux atributs n'étaient PAS INITIALISéS, et ça marchait quand même ! D'autant plus que le mode release lancé avec F5 marchait aussi !
    Je vous laisse donner votre avis sur ce point.
    Merci quand même.

  3. #3
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    Par défaut
    c'est parcequ'en debug les données sont initialisées par visual
    il fait des trucs sans rien dire, c'est pourquoi je l'aime pas

  4. #4
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    Par défaut
    Attends, par initialisé, je veux dire que la valeur reste à zéro! (au lieu de 800 et 600), car le constructeur initialise tous les attributs.
    Je sais que visual (le déboggeur pour être plus précis) alloue plus d'octets pour les variables et initialise même les variables locales)
    Voila, merci.

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