Bonjour,
Je cherche à charger une texture avec DevIL pour l'utiliser avec OpenGL. Cependant avec le code que j'ai fait, j'obtiens une texture blanche lorsque je l'affiche.
Voici le code :
Je précise que si je fait une boucle qui parcours le tableau imageScaled et qui affiche certaines valeurs avec des printf dans une console, j'obtiens bien une image redimensionnée en puissance de 2, parfaitement conforme avec l'image devant être chargée. Pourtant quand j'essaye d'afficher cette texture avec OpenGL, carré blanc...
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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159 bool load(std::string file, int w, int h) { unload(); _width = w; _height = h; _loaded = true; ILuint devilId; ilGenImages(1, &devilId); ilBindImage(devilId); ilLoadImage(file.c_str()); int scaledX; int scaledY; unsigned char *image = NULL; unsigned char *imageScaled = NULL; unsigned char *devilData = NULL; if (checkForErrors()) { _loaded = false; } else { int imageSize = ilGetInteger(IL_IMAGE_WIDTH) * ilGetInteger(IL_IMAGE_HEIGHT) * 4; scaledX = nextPowerOf2(ilGetInteger(IL_IMAGE_WIDTH)); scaledY = nextPowerOf2(ilGetInteger(IL_IMAGE_HEIGHT)); int imageSizeScaled = scaledX * scaledY * 4; try { image = new unsigned char[imageSize]; imageScaled = new unsigned char[imageSizeScaled]; } catch (std::bad_alloc e) { std::string erreur = "Mémoire insuffisante : \""; erreur.append(e.what()); erreur.append("\"."); _engine->error(erreur); _loaded = false; } if (_loaded) { if (ilGetInteger(IL_IMAGE_FORMAT) == IL_RGBA) { devilData = ilGetData(); if (devilData) { if (_useColorKey) { for (int i = 0; i < imageSize; i += 4) { if (devilData[i+3] == 0) { image[i] = _colorKeyR; image[i+1] = _colorKeyG; image[i+2] = _colorKeyB; image[i+3] = 0; } else { image[i] = devilData[i]; image[i+1] = devilData[i+1]; image[i+2] = devilData[i+2]; image[i+3] = devilData[i+3]; } } } else { for (int i = 0; i < imageSize; i += 4) { image[i] = devilData[i]; image[i+1] = devilData[i+1]; image[i+2] = devilData[i+2]; image[i+3] = devilData[i+3]; } } } else { checkForErrors(); _engine->error("Erreur lors de la récupération des données pixel."); _loaded = false; } } else { ilConvertImage(IL_RGBA, IL_UNSIGNED_BYTE); if (checkForErrors()) { _loaded = false; } else { devilData = ilGetData(); if (devilData) { if (_useColorKey) { for (int i = 0; i < imageSize; i += 4) { if (devilData[i] == _colorKeyR && devilData[i+1] == _colorKeyG && devilData[i+2] == _colorKeyB) { image[i+3] = 0; } else { image[i+3] = 255; } image[i] = devilData[i]; image[i+1] = devilData[i+1]; image[i+2] = devilData[i+2]; } } else { for (int i = 0; i < imageSize; i += 4) { image[i] = devilData[i]; image[i+1] = devilData[i+1]; image[i+2] = devilData[i+2]; image[i+3] = 255; } } } else { checkForErrors(); _engine->error("Erreur lors de la récupération des données pixel."); _loaded = false; } } } } } if (_loaded) { _width = ilGetInteger(IL_IMAGE_WIDTH); _height = ilGetInteger(IL_IMAGE_HEIGHT); glGenTextures(1, &_glId); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _glId); if (gluScaleImage(GL_RGBA, _width, _height, GL_UNSIGNED_BYTE, image, scaledX, scaledY, GL_UNSIGNED_BYTE, imageScaled) == 0) { glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, scaledX, scaledY, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, imageScaled); } else { _loaded = false; _engine->error("Redimensionnement en puissance de 2 impossible."); } } delete [] image; delete [] imageScaled; if (!_loaded && !_silence) { _engine->warning("Echec du chargement de \"" + file + "\"."); } ilDeleteImages(1, &devilId); return _loaded; }
Merci d'avance pour votre aide
paps
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