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C++ Discussion :

Tri à bulle sur les membres d'une structure


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut Tri à bulle sur les membres d'une structure
    Bonjour , je me suis codé une routine me permettant de gérer une liste chaîné , j'ai aussi inclu une méthode me permettant de faire un tri à bulle sur les éléments de cette liste.


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #ifndef __CArray_h__
    #define __CArray_h__
    #include <stdio.h>
     
    /*-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
    template < class MyType >
    class CArray_Node
    {
       public:
        CArray_Node(void);
        ~CArray_Node(void);
        CArray_Node * Suivant;
        CArray_Node * Precedent;
        MyType Valeur;
     
    };
    /*-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
    //Constructor
    /*-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
    template < class MyType >
    CArray_Node<MyType>::CArray_Node(void){}
    //Destructor
    /*-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
    template < class MyType >
    CArray_Node<MyType>::~CArray_Node(void){}
    /*-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
    /*-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
    template < class MyType >
    class CArray
    {
        public:
     
            CArray_Node<MyType> *Liste;//First node
            int NbrElement;//Nombre d'éléments
     
            //Constructor
            CArray(void);
            //Destructor
            ~CArray(void);
            //Some methods
            void AddElement(MyType Value);
            //---------------------------------------------------
            MyType GetCurrentElement(void);
            //---------------------------------------------------
            int CountElement(void);
            //---------------------------------------------------
            void FirstElement(void);
            //---------------------------------------------------
            void LastElement(void);
            //---------------------------------------------------
            MyType SelectElement(int index); // Le 1° Element est le numero 1 / the first element is n°1
            //---------------------------------------------------
            void SetElementValue(int index,MyType Value);
            //---------------------------------------------------
            void DeleteElement();
            //---------------------------------------------------
            int FindElement(MyType Element); // Renvoi l'index de l'élement , sinon -1
            //---------------------------------------------------
            void SwapElement(int A,int B);
            //---------------------------------------------------
            void ArrayBubbleSort(void);
            //---------------------------------------------------
            void ArrayBubbleSort(size_t member);
     
     
     
     
    };
    /*-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
    template < class MyType >
    CArray<MyType>::CArray(void){NbrElement=0;}
    /*-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
    template < class MyType >
    CArray<MyType>::~CArray(void){}
    /*-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
    template < class MyType >
    void CArray<MyType>::AddElement(MyType  Value)
    {
     
    // Si il n'y a aucun element dans la liste
    if(this->NbrElement==0)
    {
        this->Liste = new CArray_Node<MyType>;
        this->Liste->Precedent = NULL;
    }
     
        CArray_Node<MyType> *NouveauElement=new CArray_Node<MyType>;
        NouveauElement->Precedent = this->Liste;
        NouveauElement->Suivant = NULL;
        NouveauElement->Valeur = Value;
     
     
        this->Liste->Suivant = NouveauElement;
        this->Liste = NouveauElement;
     
     
     
    this->NbrElement++;
    }
    /*-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
    template < class MyType >
    MyType CArray<MyType>::GetCurrentElement(void){
        return this->Liste->Valeur;
    }
    /*-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
    template < class MyType >
    int CArray<MyType>::CountElement(void){
        return this->NbrElement;
    }
    /*-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
    template < class MyType >
    void  CArray<MyType>::FirstElement(void){
     
    while(this->Liste->Precedent!=NULL)
    {
        this->Liste = this->Liste->Precedent;
    }
     
    }
    /*-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
    template < class MyType >
    void  CArray<MyType>::LastElement(void){
     
    while(this->Liste->Suivant!=NULL)
    {
        this->Liste = this->Liste->Suivant;
    }
    }
    /*-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
    template < class MyType >
    MyType CArray<MyType>::SelectElement(int index){
     
    this->FirstElement();
     
    int iterator=1;
    while(this->Liste->Suivant!=NULL)
    {
        this->Liste = this->Liste->Suivant;
        if (iterator==index)
        {
            return this->Liste->Valeur;
        }
        iterator++;
    }
     
    return (MyType)-1;
    }
    /*-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
    template < class MyType >
    void CArray<MyType>::SetElementValue(int index,MyType Value){
     
    this->FirstElement();
     
    int Iterator=1;
    while(this->Liste->Suivant!=NULL)
    {
        this->Liste = this->Liste->Suivant;
        if (Iterator==index)
        {
              this->Liste->Valeur = Value;
              break;
        }
        Iterator++;
    }
     
     
    }
    /*-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
    template < class MyType >
    void CArray<MyType>::DeleteElement(){
     
    CArray_Node<MyType> *Left  = this->Liste->Precedent;
    CArray_Node<MyType> *Right  = this->Liste->Suivant;
     
    if (this->Liste->Suivant!=NULL){ Right->Precedent = Left;}
    if (this->Liste->Precedent!=NULL){ Left->Suivant = Right;}
     
    this->Liste = this->Liste->Precedent;
     
     
    this->NbrElement--;
    }
    /*-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
    template < class MyType >
    int CArray<MyType>::FindElement(MyType Element){
     
    this->FirstElement();
     
    int Iterator=1;
    while(this->Liste->Suivant!=NULL)
    {
        this->Liste = this->Liste->Suivant;
        if (this->Liste->Valeur==Element)
        {
             return Iterator;
        }
        Iterator++;
    }
     
    return -1;
    }
    /*-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
    template < class MyType >
    void CArray<MyType>::SwapElement(int A,int B){
     
    int PosA,PosB;
    int ValA,ValB;
     
    ValA = this->SelectElement(A);
    ValB = this->SelectElement(B);
     
    PosA = this->FindElement(ValA);
    PosB = this->FindElement(ValB);
     
    this->SetElementValue(PosA,ValB);
    this->SetElementValue(PosB,ValA);
     
     
    }
    /*-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
    template < class MyType >
    void CArray<MyType>::ArrayBubbleSort(void){
     
        for(int i=1; i<=this->NbrElement-1;i++)
        {
            for(int j=i+1; j<=this->NbrElement;j++)
            {
     
               if(this->SelectElement(i) > this->SelectElement(j))
                {
                    this->SwapElement(j,i);
     
                }
            }
        }
     
     
     
    }
    /*-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
    #endif
    Cette méthode me permet donc de faire le tri sur les éléments de la liste , en admettant que la liste est composé de float , int , double , etc...

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void CArray<MyType>::ArrayBubbleSort(void){
     
        for(int i=1; i<=this->NbrElement-1;i++)
        {
            for(int j=i+1; j<=this->NbrElement;j++)
            {
     
               if(this->SelectElement(i) > this->SelectElement(j))
                {
                    this->SwapElement(j,i);
     
                }
            }
        }
    }
    je voudrais pouvoir trié cette liste en admettant que la liste contient des éléments d'une structure ou d'une classe.

    Par exemple , trier en fonction de Y :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    typedef struct Vector2 Vector2;
    struct Vector2
    {
     float x,y;
    };
    Merci.

  2. #2
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    Salut,

    Si tu veux trier tes éléments de façon 'adaptable', il faut que soit les éléments aient une méthode pour se comparer, soit tu crées une fonction pour comparer deux éléments à et tu la passes en paramètres de ta fonction BubbleSort, soit pour chaque structure tu définis un opérateur de comparaison >, soit tu passes carrément un foncteur en paramètre de ta fonction BubbleSort, etc.

    Si tu veux avoir des tutoriels sur les foncteurs tu peux regarder sur developpez.com, il y en a plein

  3. #3
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    Le problème du Foncteur , c'est qu'il dois être fait en fonction de la structure ou classe qui est dans la liste chainée.
    je vais opté pour la piste des pointeurs & l'utilisation d'offsetof() pour me positionné dans la structure.
    si quelqu'un est déjà passé par là.

    Merci.

  4. #4
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    template < class T>
    class TrieurParDefaut
    {
        static bool IsSup(const T& t1, const T& t2) { return t1 > t2; }
    };
     
    template < class T>
    class TrieurDeVecteurParY
    {
        static bool IsSup(const T& t1, const T& t2) { return t1.y > t2.y; }
    };
     
    template < class MyType, class Trieur = TrieurParDefaut>
    class CArray
    {
        void CArray<MyType>::ArrayBubbleSort(void){
     
        for(int i=1; i<=this->NbrElement-1;i++)
        {
            for(int j=i+1; j<=this->NbrElement;j++)
            {
     
               if(Trieur::IsSup(this->SelectElement(i), this->SelectElement(j)))
                {
                    this->SwapElement(j,i);
     
                }
            }
        }
        }
    };
     
    typedef CArray<Vector2> TableauDeVectorStandard;
    typedef CArray<Vector2, TrieurDeVecteurParY> TableauDeVectorQuiLesTrieParLesY;

    Je ne suis pas sûr de la syntaxe
    "Heureusement qu'il y avait mon nez, sinon je l'aurais pris en pleine gueule" Walter Spanghero

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