Salut les rois de la programmation 3D,
Je ne connais pas encore toutes les subtilités de Direct 3D aussi je me pose la question , en vue de la conception d'un jeu de savoir coment faire pour animer des personnages 3D .
Faut-il :
charger par exemple des modéles 3D ( meshes au format X ) représentant le même personnage mais dans des postures différentes et afficher chaque personnage selon son comportement ? Cela risque d'être couteux en terme de performances d'affichage .
sinon charger un seul personnage mais définir une sorte de hiérarchie des membres avec le procédé de la cinématique inverse ?
Merci pour les réponses
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