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// VARIABLE GLOBALE CONTENANT L'INSTANCE SUR LA CLASSE 'TREEVIEW'
// IL FAUT UTILISER CETTE VARIABLE
var treeView;
// CONSTRUCTEUR DE LA CLASSE 'TREEVIEW'
function TreeView( styleBorder, icoRacine, txtRacine, style, styleOnOver, funOnClick )
{
// chaine contenant l'icone de la racine
this.icone = icoRacine;
// chaine contenant le texte situé à côté de l'icone
this.texte = txtRacine;
// chaine contenant la classe de style du texte
this.style = style;
// chaine contenant la classe de style lorsque le curseur est dessus
this.styleOnOver = styleOnOver;
// chaine contenant la fonction à appeler lors d'un clique sur le texte
this.onClick = funOnClick;
// Chaine contenant l'index (unique) du noeud
this.index = "0";
// entier contenant la taille horizontale (en pixel) du cadre de la treeview
this.styleBorder = styleBorder;
// Nom de la table qui contient le noeud
this.table = "TABLE_" + this.index;
// tableau contenant les noeuds fils de la racine
this.tableauEnfants = new Array;
// méthodes de la classe
this.Restart = TreeView_Restart;
this.Start = TreeView_Start;
this.Add = TreeView_Add;
this.Contient = TreeView_Contient;
this.Noeuds = TreeView_Noeuds;
}
// PERMET D'AJOUTER UN NOEUD A L'ARBORESCENCE
// PARAMETRES : icoNoeud - Chaine contenant l'image symbolisant le noeud
// txtNoeud - Chaine contenant le texte affiché à côté de l'icone
// funOnClick - Chaine contenant la fonction (sans les parenthèses) à appeler lors d'un click sur le noeud
// Cette fonction doit prendre deux chaines en paramètres ( l'index et le texte du noeud )
function TreeView_Add( icoNoeud, txtNoeud, style, styleOnOver, funOnClick, indexDb, subIndex )
{
// Recherche le prochain emplacement libre du tableau de noeud
var indice = 0;
while( this.tableauEnfants[ indice ] != null )
indice ++;
// Crée l'index unique du noeud
var indexNoeud = "0_" + indice;
// Crée le noeud et l'ajoute dans le tableau
this.tableauEnfants[ indice ] = new Noeud( icoNoeud, txtNoeud, style, styleOnOver, indexNoeud, funOnClick, indexDb, subIndex, this );
// retourne le noeud pour pouvoir y ajouter des sous-noeuds
return this.tableauEnfants[ indice ];
}
// PERMET DE LANCER L'AFFICHAGE DE LA TREEVIEW
// A APPELER APRES AVOIR AJOUTER TOUS LES NOEUDS VOULUS
function TreeView_Restart()
{
var contenu;
// Crée le DIV où sera intégré la treeview ( qui se muniera de scroll barres si nécessaire )
document.all['CONTOUR_TREEVIEW'].innerHTML = "";
//document.getElementById('CONTOUR_TREEVIEW').style.display = "none";
// Crée le DIV où sera intégré la treeview ( qui se muniera de scroll barres si nécessaire )
//document.write( "<DIV ID = 'CONTOUR_TREEVIEW' CLASS = '" + this.styleBorder + "'>" )
contenu = "<TABLE ID = '" + this.table + "' BORDER = 0 CELLSPACING = 0 CELLPADDING = 0><TR><TD VALIGN = middle nowrap><IMG ID = 'ICONE_0' SRC = '" + this.icone + "' ONCLICK = " + this.onClick + "( '" + this.index + "' , '" + this.texte + "' ) ONMOUSEOVER = 'OnOver( "" + this.index + "" )' ONMOUSEOUT = 'OnOut( "" + this.index + "" )'> "
contenu += "</TD><TD VALIGN = middle nowrap><FONT ID = 'TEXTE_0' CLASS = 'Poste' COLOR = '#000000' ONCLICK = '" + this.onClick + "( "" + this.index + "" , "" + this.texte + "" )' ONMOUSEOVER = 'OnOver( "" + this.index + "" )' ONMOUSEOUT = 'OnOut( "" + this.index + "" )'>" +this.texte + "</FONT></TD></TR></TABLE>";
// Change de colonne
//document.getElementById('CONTOUR_TREEVIEW').innerHTML += "</TD><TD VALIGN = middle nowrap><FONT ID = 'TEXTE_0' CLASS = 'Poste' COLOR = '#000000' ONCLICK = '" + this.onClick + "( "" + this.index + "" , "" + this.texte + "" )' ONMOUSEOVER = 'OnOver( "" + this.index + "" )' ONMOUSEOUT = 'OnOut( "" + this.index + "" )'>" +this.texte + "</FONT></TD></TR></TABLE>" ;
// Ajoute le texte
// Referme la colonne et le tableau
//document.getElementById('CONTOUR_TREEVIEW').innerHTML += ""
//document.getElementById('CONTOUR_TREEVIEW').innerHTML = contenu;
// Parcourt le tableau de noeuds
var indice = 0;
while( this.tableauEnfants[ indice ] != null )
{
// Lance l'affichage du noeud
//document.getElementById('CONTOUR_TREEVIEW').innerHTML += this.tableauEnfants[ indice ].Draw_Div();
contenu += this.tableauEnfants[ indice ].Draw_Div();
//this.tableauEnfants[ indice ].Draw_Div();
// Passe au noeud suivant
indice ++
}
document.all['CONTOUR_TREEVIEW'].innerHTML = contenu;
}
function TreeView_Start()
{
// Crée le DIV où sera intégré la treeview ( qui se muniera de scroll barres si nécessaire )
document.write( "<DIV ID = 'CONTOUR_TREEVIEW' CLASS = '" + this.styleBorder + "'>" )
// Crée un tableau d'une ligne et sans bord
document.write( "<TABLE ID = '" + this.table + "' BORDER = 0 CELLSPACING = 0 CELLPADDING = 0>" )
document.write( "<TR><TD VALIGN = middle nowrap>" )
// Ajoute l'icone
document.write( "<IMG ID = 'ICONE_0' SRC = '" + this.icone + "'" )
document.write( "ONCLICK = '" + this.onClick + "( "" + this.index + "" , "" + this.texte + "" )' " )
document.write( "ONMOUSEOVER = 'OnOver( "" + this.index + "" )' " )
document.write( "ONMOUSEOUT = 'OnOut( "" + this.index + "" )'>" )
// Change de colonne
document.write( "</TD><TD VALIGN = middle nowrap>" )
// Ajoute le texte
document.write( "<FONT ID = 'TEXTE_0' " )
document.write( "CLASS = '" + this.style + "'" )
document.write( "COLOR = '#000000' " )
document.write( "ONCLICK = '" + this.onClick + "( "" + this.index + "" , "" + this.texte + "" )' " )
document.write( "ONMOUSEOVER = 'OnOver( "" + this.index + "" )' " )
document.write( "ONMOUSEOUT = 'OnOut( "" + this.index + "" )'>" )
document.write( this.texte + "</FONT>" )
// Referme la colonne et le tableau
document.write( "</TD></TR></TABLE>" )
// Parcourt le tableau de noeuds
var indice = 0
while( this.tableauEnfants[ indice ] != null )
{
// Lance l'affichage du noeud
this.tableauEnfants[ indice ].Draw()
// Passe au noeud suivant
indice ++
}
// Referme le DIV
document.write( "</DIV>" )
}
// INDIQUE SI UN NOEUD EST PRESENT DANS L'ARBORESCENCE
// PARAMETRE : indexNoeud - Chaine contenant l'index du noeud recherché
// RETOUR : booléen, indiquant si le noeud est présent ou non
function TreeView_Contient( indexNoeud )
{
// Parcourt le tableau de noeuds fils
var indice = 0
while( this.tableauEnfants[ indice ] != null )
{
// Fait appel à la méthode du noeud et vérifie s'il contient ou s'il est le noeud recherché
if( this.tableauEnfants[ indice ].Contient( indexNoeud ) )
{
// Retourne comme quoi le noeud est présent
return true
}
// Passe au noeud suivant
indice ++
}
// Retourne comme quoi le noeud n'est pas présent
return false
}
// PERMET DE RECUPERER L'INSTANCE D'UN NOEUD D'APRES SON INDEX
// PARAMETRE : indexNoeud - Chaine contenant l'index du noeud recherché
// RETOUR : l'instance sur le noeud ou 'null' s'il n'est pas présent dans l'arbre
function TreeView_Noeuds( indexNoeud )
{
// Il s'agit de la racine
if( indexNoeud == "0" )
return this;
// Parcourt le tableau de noeuds fils
var indice = 0;
while( this.tableauEnfants[ indice ] != null )
{
// Récupère le noeud
var noeudRecherche = this.tableauEnfants[ indice ].Noeuds( indexNoeud );
// Vérifie s'il a été trouvé
if( noeudRecherche != null )
{
// Retourne le noeud
return noeudRecherche;
}
// Passe au noeud suivant
indice ++;
}
// Retourne comme quoi le noeud n'est pas présent
return null;
}
// CONSTRUCTEUR DE LA CLASSE 'NOEUD'
function Noeud( icoNoeud, txtNoeud, style, styleOnOver, indexNoeud, funOnClick, indexDb, subIndex )
{
// Chaine contenant l'icone du noeud
this.icone = icoNoeud;
// Chaine contenant le texte situé à côté de l'icone
this.texte = txtNoeud;
// Chaine contenant la classe de style du texte
this.style = style;
// chaine contenant la classe de style lorsque le curseur est dessus
this.styleOnOver = styleOnOver;
// Chaine contenant l'index (unique) du noeud
this.index = indexNoeud;
// Chaine contenant la méthode (sans parenthèses) à appeler lors d'un click sur le noeud
this.onClick = funOnClick;
// Tableau contenant les noeud fils
this.tableauEnfants = new Array;
// Indique si le noeud est compacté ou non
this.isExpand = true;
// Nom de la table qui contient le noeud
this.table = "TABLE_" + this.index;
// Index de la base de données du noeud
this.indexDb = indexDb;
// Index du noeud parent
this.subIndex = subIndex;
// indice pour savoir est ce que le noeud est detruit ou non
this.deleteIndice = 'N';
// Méthodes de la classe
this.Add = Noeud_Add;
this.Draw = Noeud_Draw;
this.Draw_Div = Noeud_Draw_Div;
this.IsEnd = Noeud_IsEnd;
this.HaveAChild = Noeud_HaveAChild;
this.Contient = Noeud_Contient;
this.Noeuds = Noeud_Noeuds;
this.Cacher = Noeud_Cacher;
this.Montrer = Noeud_Montrer;
this.ChangerExpand = Noeud_ChangerExpand;
this.Delete = Noeud_Delete;
}
// PERMET D'AJOUTER UN NOEUD FILS
// PARAMETRES : icoNoeud - Chaine contenant l'image symbolisant le noeud
// txtNoeud - Chaine contenant le texte affiché à côté de l'icone
// funOnClick - Chaine contenant la fonction à appeler lors d'un click sur le noeud
// RETOUR : l'instance sur le noeud
function Noeud_Add( icoNoeud, txtNoeud, style, styleOnOver, funOnClick, indexDb, subIndex )
{
// Recherche le prochain emplacement libre du tableau
var indice = 0;
while( this.tableauEnfants[ indice ] != null )
indice ++;
// Crée l'index unique du noeud
var indexNoeud = this.index + "_" + indice;
// Crée le noeud et le stocke dans le tableau
this.tableauEnfants[ indice ] = new Noeud( icoNoeud, txtNoeud, style, styleOnOver, indexNoeud, funOnClick, indexDb, subIndex );
// Retourne le noeud, pour pouvoir y ajouter un noeud fils
return this.tableauEnfants[ indice ];
}
// PERMET D' AFFICHER LE NOEUD SUR LA PAGE
function Noeud_Draw()
{
// Crée la table servant à contenir chaqu'une des icones et le texte du noeud
document.write( "<TABLE ID = '" + this.table + "' BORDER = 0 CELLSPACING = 0 CELLPADDING = 0>" );
document.write( "<TR><TD VALIGN = middle nowrap>" );
// Récupère le booléen, servant à indiquer si le noeud possède ou non un noeud sous lui
var isEnd = this.IsEnd();
// Récupère le booléen, servant à indiquer si le noeud possède au moin un noeud fils
var haveAChild = this.HaveAChild();
// Parcourt l'index du noeud pour déterminer les icones à placer devant le noeud
var indice = 2;
while( indice < this.index.length - 1 )
{
// Recherche le nombre de chiffres du nombre suivant
var tailleNombre = 1;
while( indice + tailleNombre < this.index.length && this.index.substring( indice + tailleNombre, indice + tailleNombre + 1 ) != "_" )
{
tailleNombre ++;
}
// Récupère l'indice suivant
var indiceSuivant = parseInt( this.index.substring( indice, indice + tailleNombre ), 10 );
// Vérifie qu'il y ait un indice et qu'il ne sagisse pas du noeud courant
if( ! isNaN( indiceSuivant ) && this.index != this.index.substring( 0, indice ) + indiceSuivant )
{
// Incrémente l'indice
indiceSuivant ++;
// Crée l'index du noeud devant se situer directement en dessous
var indexSuivant = this.index.substring( 0, indice ) + indiceSuivant;
// Buffer où sera stocké le nom de l'icone à ajouter
var icone;
// La treeview contient l'index créé
if( treeView.Contient( indexSuivant ) )
{
// Met l'icone de la ligne pointillée
icone = "TreeView/PointillesLigne.gif";
}
// La treeview ne contient pas l'index créé
else
{
// Met une icone vide
icone = "TreeView/Vide.gif";
}
// Ajoute l'icone dans la table, puis passe à la colonne suivante
document.write( "<IMG SRC = '" + icone + "' >" );
document.write( "</TD><TD VALIGN = middle nowrap>" );
}
// Continue à parcourir l'index du noeud
indice = indice + tailleNombre;
indice ++;
}
// Buffer où sera stocké le nom de l'icone à ajouter
var icone;
// Le noeud contient au moin un noeud fils
if( haveAChild )
{
// Le noeud est développé
if( this.isExpand )
{
// Met l'icone indiquant que le noeud peut être compacté
icone = "Moin";
}
// Le noeud est compacté
else
{
// Met l'icone indiquant que le noeud peut être développé
icone = "Plus";
}
}
// Le noeud ne contient aucun noeud fils
else
{
// Met l'icone contenant les pointillés
icone = "Pointilles";
}
// Le noeud ne possède aucun autre noeud en dessous de lui
if( isEnd )
{
// Modifie l'icone pour qu'elle finisse la branche
icone += "Fin.gif";
}
// Le noeud possède au moin un noeud en dessous de lui
else
{
// Ajoute l'extension à l'icone
icone += ".gif";
}
// Le noeud possède au moin un noeud fils
if( haveAChild )
{
// Crée le nom que possèdera l'icone servant à développer/compacter le noeud
var nomIcone = "EXPAND_" + this.index;
// Ajoute l'icone en lui indiquant la méthode à appeler lors d'un clique dessus
document.write( "<IMG ID = '" + nomIcone + "' STYLE = {cursor:hand;} SRC = 'TreeView/" + icone + "' " );
document.write( "ONCLICK = 'OnExpand( " + nomIcone + " )'>" );
}
// Le noeud ne possède aucun fils
else
{
// Ajoute l'icone
document.write( "<IMG SRC = 'TreeView/" + icone + "'>" );
}
// Passe à la colonne suivante et lui met l'icone du noeud dedans
document.write( "</TD><TD VALIGN = middle nowrap>" );
document.write( "<IMG ID = 'ICONE_" + this.index + "' SRC = '" + this.icone + "'" );
document.write( "ONCLICK = '" + this.onClick + "( "" + this.index + "", "" + this.texte + "" )'" );
document.write( "ONMOUSEOVER = 'OnOver("" + this.index + "")' " );
document.write( "ONMOUSEOUT = 'OnOut("" + this.index + "")'>" );
// Passe à la colonne suivante où sera affiché le texte du noeud
document.write( "</TD><TD VALIGN = middle nowrap>" );
// Crée le nom unique du FONT
var nomFont = "TEXTE_" + this.index;
// Ajoute le texte dans la table
document.write( "<FONT ID = '" + nomFont + "'" );
document.write( "CLASS = '" + this.style + "'" ); // Le curseur prendra la forme d'une main lorsqu'il passera par dessus
document.write( "COLOR = '#000000'" );
document.write( "ONCLICK = '" + this.onClick + "( "" + this.index + "", "" + this.texte + "" )'" );
document.write( "ONMOUSEOVER = 'OnOver("" + this.index + "")' " );
document.write( "ONMOUSEOUT = 'OnOut("" + this.index + "")'>" );
document.write( this.texte + "</FONT>" );
// Referme la colonne et la table
document.write( "</TD></TR></TABLE>" );
// Vérifie si le noeud possède des fils et s'il est développer
if( haveAChild )
{
// Parcourt le tableau de noeud fils
var indiceNoeud = 0;
while( this.tableauEnfants[ indiceNoeud ] != null )
{
// Lance l'affichage du noeud
this.tableauEnfants[ indiceNoeud ].Draw();
// Passe au noeud suivant
indiceNoeud ++;
}
}
}
// PERMET DE RECUPERER L'INSTANCE D'UN NOEUD D'APRES SON INDEX
// PARAMETRE : indexNoeud - Chaine contenant l'index du noeud recherché
// RETOUR : l'instance sur le noeud, ou 'null' si le noeud n'est pas présent
function Noeud_Noeuds( indexNoeud )
{
// S'il s'agit du noeud courant
if( this.index == indexNoeud )
{
// Retourne l'instance du noeud
return this;
}
// Parcourt le tableau de noeuds fils
var indice = 0;
while( this.tableauEnfants[ indice ] != null )
{
// Récupère l'instance sur le noeud
var noeudRecherche = this.tableauEnfants[ indice ].Noeuds( indexNoeud );
// Vérifie qu'il ait été trouvé
if( noeudRecherche != null )
{
// Retourne l'instance du noeud
return noeudRecherche;
}
// Passe au noeud suivant
indice ++;
}
// Retourne comme quoi le noeud n'a pas été trouvé
return null;
}
// PERMET DE DETERMINER S'IL S'AGIT DU DERNIER NOEUD DE SA BRANCHE
// RETOUR : booléen indiquant si le noeud est le dernier de sa branche, ou non
function Noeud_IsEnd()
{
// Recherche le dernier nombre de l'index du noeud
var indice = this.index.length - 1;
while( this.index.substring( indice, indice + 1 ) != "_" )
indice -- ;
// Crée l'index du noeud qui devrait se trouver juste aprés celui-ci
var indiceSuivant = parseInt( this.index.substring( indice + 1, this.index.length ), 10 );
var indexSuivant = this.index.substring( 0, indice + 1 ) + ( ++ indiceSuivant );
// Vérifie s'il existe dans la treeview
if( treeView.Contient( indexSuivant ) )
{
// Le noeud existe, il ne s'agit donc pas de la fin de la branche
return false;
}
else
{
// Le noeud n'existe pas, il s'agit donc bien de la fin de la branche
return true;
}
}
// PERMET DE DETERMINER SI LE NOEUD POSSEDE DES FILS
// RETOUR : booléen indiquant si le noeud possède ou non des enfants
function Noeud_HaveAChild()
{
// Vérifie s'il existe un élément dans la première case du tableau de noeuds fils
if( this.tableauEnfants[ 0 ] != null )
{
// Retourne comme quoi le noeud possède des fils
return true
}
else
{
// Retourne comme quoi le noeud ne possède aucun fils
return false
}
}
// PERMET DE DETERMINER SI UN NOEUD EST PRESENT DANS LA TREEVIEW, D'APRES SON INDEX
// PARAMETRE : indexNoeud - Chaine contenant l'index du noeud recherché
// RETOUR : booléen indiquant si le noeud est présent ou non
function Noeud_Contient( indexNoeud )
{
// Il s'agit du noeud courant
if( this.index == indexNoeud )
{
// Retourne comme quoi le noeud est présent
return true
}
// Parcourt le tableau de noeuds fils
var indice = 0
while( this.tableauEnfants[ indice ] != null )
{
// Vérifie s'il contient ou s'il est le noeud recherché
if( this.tableauEnfants[ indice ].Contient( indexNoeud ) )
{
// Retourne comme quoi le noeud est présent
return true
}
// passe au noeud suivant
indice ++
}
// Retourne comme quoi le noeud n'est pas présent dans la treeview
return false
}
// PERMET DE RENDRE INVISIBLES, LES NOEUDS FILS
function Noeud_Cacher()
{
// Parcourt le tableau de noeuds fils
var indice = 0
while( this.tableauEnfants[ indice ] != null )
{
// Cache la table contenant le noeud
GetElement( this.tableauEnfants[ indice ].table ).style.display = "none"
// Cache les fils du noeud
this.tableauEnfants[ indice ].Cacher()
// Passe au noeud suivant
indice ++
}
}
// PERMET DE RENDRE VISIBLES, LES NOEUDS FILS
function Noeud_Montrer()
{
// Vérifie s'il faut développer ce noeud
if( ! this.isExpand )
return
// Parcourt le tableau de noeuds fils
var indice = 0
while( this.tableauEnfants[ indice ] != null )
{
// Rend visible la table contenant le noeud
if(this.tableauEnfants[ indice ].deleteIndice != 'Y'){
GetElement( this.tableauEnfants[ indice ].table ).style.display = "block";
}
// Rend visibles les fils du noeud
this.tableauEnfants[ indice ].Montrer()
// Passe au noeud suivant
indice ++
}
}
// PERMET DE CHANGER L'APPARENCE D'UN NOEUD
// A APPELER UNIQUEMENT APRÉS LA MÉTHODE TREEVIEW.START()
// PARAMETRE : booléen, indiquant s'il faut déployer le noeud ou le compacter
function Noeud_ChangerExpand( isExpand )
{
// Vérifie si un changement est nécessaire
if( this.isExpand == isExpand || ! this.HaveAChild() )
{
// Retourne de la fonction sans rien faire
return
}
// Récupère l'instance sur l'icone d'extension du noeud
var icone = GetElement( "EXPAND_" + this.index )
OnExpand( icone )
}
// Méthode executée lorsque l'utilisateur développe ou compacte un noeud
// PARAMETRE : ClickedIcone - L'instance sur l'icone concernée
function OnExpand( ClickedIcone )
{
// Récupère l'index du noeud, puis son instance
var indexNoeud = ClickedIcone.id.substring( 7, ClickedIcone.id.length )
var noeudConcerne = treeView.Noeuds( indexNoeud )
// Crée le nom de la table du noeud
var nomTable = "TABLE_" + indexNoeud
// Recherche, dans le chamin complet de l'icone, l'indice à partir duquel son nom commence
var indice = ClickedIcone.src.length - 1
while( ClickedIcone.src.substring( indice, indice + 1 ) != "/" )
indice --
// Récupère le nom de l'icone cliquée
var icone = ClickedIcone.src.substring( indice + 1, ClickedIcone.src.length )
// Met l'icone et le booléen indiquant si le noeud doit être développé, à jour
if( icone == "Moin.gif" )
{
ClickedIcone.src = "TreeView/Plus.gif"
noeudConcerne.isExpand = false
}
else if( icone == "MoinFin.gif" )
{
ClickedIcone.src = "TreeView/PlusFin.gif"
noeudConcerne.isExpand = false
}
else if( icone == "Plus.gif" )
{
ClickedIcone.src = "TreeView/Moin.gif"
noeudConcerne.isExpand = true
}
else if( icone == "PlusFin.gif" )
{
ClickedIcone.src = "TreeView/MoinFin.gif"
noeudConcerne.isExpand = true
}
// Le noeud à été developpé
if( noeudConcerne.isExpand )
{
// Rend les fils du noeud visible
noeudConcerne.Montrer()
}
// Le noeud à été compacté
else
{
// Cache les fils du noeud
noeudConcerne.Cacher()
}
}
// FONCTION APPELEE LORSQUE LE CURSEUR SE TROUVE AU DESSUS D'UN ELEMENT DE LA TREEVIEW
// PARAMETRE : indexNoeud - L'index du noeud concerné
function OnOver( indexNoeud )
{
// Récupère l'instance sur le noeud
var noeud = treeView.Noeuds( indexNoeud )
// Change la classe de style du texte
GetElement( "TEXTE_" + indexNoeud ).className = noeud.styleOnOver
// Compte le nombre de fils du noeud
var nbrFils = 0
while( noeud.tableauEnfants[ nbrFils ] != null )
nbrFils ++
// Affiche le nombre de fils dans la barre d'état du navigateur
if( nbrFils == 1 )
window.defaultStatus = "contient " + nbrFils + " élément"
else if( nbrFils > 0 )
window.defaultStatus = "contient " + nbrFils + " éléments"
}
// FONCTION APPELEE LORSQUE LE CURSEUR SORT D'UN ELEMENT DE LA TREEVIEW
// PARAMETRE : indexNoeud - L'index du noeud concerné
function OnOut( indexNoeud )
{
// Change la classe de style du texte
GetElement( "TEXTE_" + indexNoeud ).className = treeView.Noeuds( indexNoeud ).style
// Efface le texte contenu dans la barre d'état du navigateur
window.defaultStatus = ""
}
// FONCTION PERMETTANT D'OBTENIR UN ELEMENT DE LA PAGE D'APRES SON ID
function GetElement( idElement )
{
// Appel la méthode en fonction du navigateur
if( document.all )
return document.all[ idElement ];
else
return document.all[ idElement ];
}
// PERMET DE DETRUIRE UN NOEUD
function Noeud_Delete(id)
{
// Parcourt le tableau de noeuds fils
// Cache la table contenant le noeud
GetElement( treeView.Noeuds( id ).table ).style.display = "none";
treeView.Noeuds( id ).deleteIndice = 'Y';
// Passe au noeud suivant
}
function Noeud_Draw_Div()
{
var contenu ="";
// Crée la table servant à contenir chaqu'une des icones et le texte du noeud
contenu = "<TABLE ID = '" + this.table + "' BORDER = 0 CELLSPACING = 0 CELLPADDING = 0 width=100% ><TR><TD VALIGN = middle nowrap>";
// Récupère le booléen, servant à indiquer si le noeud possède ou non un noeud sous lui
var isEnd = this.IsEnd();
// Récupère le booléen, servant à indiquer si le noeud possède au moin un noeud fils
var haveAChild = this.HaveAChild();
// Parcourt l'index du noeud pour déterminer les icones à placer devant le noeud
var indice = 2
var taille = this.index.length;
while( indice < taille - 1 )
{
// Recherche le nombre de chiffres du nombre suivant
var tailleNombre = 1;
while( indice + tailleNombre < this.index.length && this.index.substring( indice + tailleNombre, indice + tailleNombre + 1 ) != "_" )
{
tailleNombre ++;
}
// Récupère l'indice suivant
var indiceSuivant = parseInt( this.index.substring( indice, indice + tailleNombre ), 10 );
// Vérifie qu'il y ait un indice et qu'il ne sagisse pas du noeud courant
if( ! isNaN( indiceSuivant ) && this.index != this.index.substring( 0, indice ) + indiceSuivant )
{
// Incrémente l'indice
indiceSuivant ++;
// Crée l'index du noeud devant se situer directement en dessous
var indexSuivant = this.index.substring( 0, indice ) + indiceSuivant;
// Buffer où sera stocké le nom de l'icone à ajouter
var icone;
// La treeview contient l'index créé
if( treeView.Contient( indexSuivant ) )
{
// Met l'icone de la ligne pointillée
icone = "TreeView/PointillesLigne.gif";
}
// La treeview ne contient pas l'index créé
else
{
// Met une icone vide
icone = "TreeView/Vide.gif";
}
// Ajoute l'icone dans la table, puis passe à la colonne suivante
contenu += "<IMG SRC = '" + icone + "' ></TD><TD VALIGN = middle nowrap>" ;
}
// Continue à parcourir l'index du noeud
indice = indice + tailleNombre;
indice ++;
}
// Buffer où sera stocké le nom de l'icone à ajouter
var icone;
// Le noeud contient au moin un noeud fils
if( haveAChild )
{
// Le noeud est développé
if( this.isExpand )
{
// Met l'icone indiquant que le noeud peut être compacté
icone = "Moin";
}
// Le noeud est compacté
else
{
// Met l'icone indiquant que le noeud peut être développé
icone = "Plus";
}
}
// Le noeud ne contient aucun noeud fils
else
{
// Met l'icone contenant les pointillés
icone = "Pointilles";
}
// Le noeud ne possède aucun autre noeud en dessous de lui
if( isEnd )
{
// Modifie l'icone pour qu'elle finisse la branche
icone += "Fin.gif";
}
// Le noeud possède au moin un noeud en dessous de lui
else
{
// Ajoute l'extension à l'icone
icone += ".gif";
}
// Le noeud possède au moin un noeud fils
if( haveAChild )
{
// Crée le nom que possèdera l'icone servant à développer/compacter le noeud
var nomIcone = "EXPAND_" + this.index;
// Ajoute l'icone en lui indiquant la méthode à appeler lors d'un clique dessus
contenu += "<IMG ID = '" + nomIcone + "' STYLE = {cursor:hand;} SRC = 'TreeView/" + icone + "' ONCLICK = 'OnExpand( " + nomIcone + " )'> ";
}
// Le noeud ne possède aucun fils
else
{
// Ajoute l'icone
contenu += "<IMG SRC = 'TreeView/" + icone + "'>";
}
// Passe à la colonne suivante et lui met l'icone du noeud dedans
contenu += "</TD><TD VALIGN = middle nowrap><IMG ID = 'ICONE_" + this.index + "' SRC = '" + this.icone + "' ONCLICK = '" + this.onClick + "( "" + this.index + "", "" + this.texte + "" )' ONMOUSEOVER = 'OnOver("" + this.index + "")' ONMOUSEOUT = 'OnOut("" + this.index + "")'></TD><TD VALIGN = middle width=100% nowrap>" ;
// Passe à la colonne suivante où sera affiché le texte du noeud
// Crée le nom unique du FONT
var nomFont = "TEXTE_" + this.index;
// Ajoute le texte dans la table
contenu += "<FONT ID = '" + nomFont + "'" + "CLASS = '" + this.style + "' COLOR = '#000000' ONMOUSEOVER = 'OnOver("" + this.index + "")' ONMOUSEOUT = 'OnOut("" + this.index + "")'>";
// Le curseur prendra la forme d'une main lorsqu'il passera par dessus
if(this.texte == "SR" || this.texte == "SC" ){
if(this.texte == "SR")
realText = "SubRegion";
if(this.texte == "SC")
realText = "SubCountry";
contenu += "<input type=hidden id='newRegion"+ this.index +"' value='notadded' ><input type=text value='"+ realText +"' style='height:12px;font-size:80%' id='name" +this.table+ "' onblur='javascript:event.keyCode=13;saveNameNewRegion(this.value,event, "" + this.index + "");' onkeypress='saveNameNewRegion(this.value,event, "" + this.index + "")' ondblclick='updateNewElement( "" + this.index + "", "" + this.texte + "" )' ></FONT>";
}
else
contenu += "<input type=text value='"+ this.texte + "' class='InputHidden' id='name" +this.table+ "' onblur='javascript:event.keyCode=13;basculer(this.value,event, "" + this.index + "");' onkeypress='basculer(this.value,event, "" + this.index + "")' ondblclick='updateElement( "" + this.index + "", "" + this.texte + "" )' ></FONT>";
// Referme la colonne et la table
contenu += "</TD></TR></TABLE>";
//document.getElementById('CONTOUR_TREEVIEW').innerHTML += contenu;
// Vérifie si le noeud possède des fils et s'il est développer
if( haveAChild )
{
// Parcourt le tableau de noeud fils
var indiceNoeud = 0;
while( this.tableauEnfants[ indiceNoeud ] != null )
{
// Lance l'affichage du noeud
contenu += this.tableauEnfants[ indiceNoeud ].Draw_Div();
// Passe au noeud suivant
indiceNoeud ++;
}
return contenu;
}
else
{return contenu;}
} |
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