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"boutons" imbriqués !!


Sujet :

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  1. #1
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    Par défaut "boutons" imbriqués !!
    bonjour à tous. ( MX et avec un minimum de code !)

    j'essai d'imbriqer 2 "boutons", le premier est invisible et me couvre une surface x (zone cliquable)et il me sert à tester la souris grace au rollover et à déplacer la tête de lecture jusqu'à un clip, une fois le clip déroulé, il apparait des "vrais" boutons mais je suis obligé de garder ma zone de test en dessous ! et la ça pose un blème car quand je roll sur les vrais boutons il n'y à plus contact avec la zone test et je repart au debut de l'animation...ce qui n'est pas le but !
    alors, je sais que les puristes vont s'arracher les cheveux, mais je tente de trouver des combines en attendant de connaitre un peu plus le code.
    je sais qu'il y a moyen de tester le deplacement de la souris et donc de decider de telle ou telle action suivant sa position, alors eclairez ma lanterne svp....
    merci d'avance

  2. #2
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    Par défaut
    j'arrive pas tres bien à comprends
    à tu exp visuelle ?

  3. #3
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    Par défaut bouton imbriq.suite
    oui, mais je ne vois pas comment te le transmettre !?!
    je me re-explique; il faut que je test le déplacement de la souris de sorte que lorsqu'elle arrive dans une zone précise( un rectancle de 120px sur 200px env.) je puisse envoyer ma tête de lecture sur un clip qui visuellement m'ouvre une "porte" pour me donne accés aux boutons(a) de navigation.Ne sachant pas coder, j'ai fait un gros bouton(b) transparent et je me sert du rollover avec un "gotoandplay(10)"pour demarrer le clip qui ouvre la dite "porte" , ce qui fonctionne très bien mis à part que les boutons(a) sont posés et actifs sur ma zone(bouton transparent (b))et lors d'un roll.sur ces boutons(a), le contact avec le grand bouton(b) transparent qui me maintien le clip en position "porte ouverte" ne ce fait plus, comme un rollout. En bref, une fois que le clip "m'ouvre la porte" le grosbouton(b) est pris en sandwish entre l'image du fond et mes boutons(a) de navigation.Si je pose le gros bouton(b) au dessus, ce sont les boutons(a) qui ne seront pas "receptifs"
    en clair on ne peu pas poser un bouton sur un autre bouton, m^m de taille differente.Je crois que le code c'est du genre "_xmouse" mais je ne sais pas comment m'en servir ! peux tu me donner au moins des expliquation sur "_xmouse & _ymouse", et je verrais ce que je peux faire.
    merci..

  4. #4
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    Par défaut
    devixièment quel version de flash utillises tu ca m'aiderais pour t'aider

    normalement le fait de poser un bouton sur un autre ne dois pas poser de problème
    les boutons tu les poses sur les meme layers de ta scène ?

  5. #5
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    Par défaut
    je suis effaré de ta rapidité à repondre.
    j'utilise flash MX (6) (pas encore le 2004) et les boutons sont sur des layers differents bien sur.

  6. #6
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    Par défaut
    si j'ai bien compris ton bouton b est en dessous
    et dessus il y a des bouton a de + petite tailles
    le bouton b ne réagis + c ca ?

  7. #7
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    Par défaut boutons --suite
    salut

    voila c'est ça. j'ai 5 boutons(a) rectangle alignés verticalement.si ma souris ce trouve entre les boutons(a) , le bouton(b) test le rollover, mais si je passe sur un des boutons (a), le " contact" avec le bouton (b) ne ce fait plus....il prend ça pour un rollout et passe a la suite.
    C'est un peu comme le principe du menu deroulant, avec un rollover le menu ce deroule, mais pour le laisser deroulé alors qu l'on veux faire un choix dans le menu , là c'est + compliqué..........Il faudrait que je puisse tester l'endroit où ce trouve ma souris, et jouer mes clips en rapport
    voila voila qu'en penses-tu ?

  8. #8
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    Par défaut
    c normal que ton bouton ne réagis + quand tu es sur le bouton a

    il faudrait que tu définis un zone avec hitest quand on la souris sort du clip la porte souvre

  9. #9
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    Par défaut bouton suite [ RESOLU ]
    bonjour

    c'est bien ce que je pensais, je vais me mettre serieusement à l'action script.
    merci de ton aide ..

    a+

  10. #10
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    de rien
    a++

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