Bonjour !
Je suis en train de faire un moteur de jeu avec OpenGL, mais je rencontre un soucis avec les lumières.
Je pense que cela vient des normales, car les faces verticales sont correctement affichées mais les horizontales ont un effet "carrelage", voilà une image pour représenter la chose :
Cela vient t-il d'OpenGL ou de mon éditeur 3D (3DS Max) ?
Je précise que ce cube a 100 faces par côté, pour bien montrer le problème.
Merci
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