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Tkinter Python Discussion :

Creation d'un widget qui herite de Frame


Sujet :

Tkinter Python

  1. #1
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    Par défaut Creation d'un widget qui herite de Frame
    Bonjour,

    je me suis lancé il y a peu, grâce d'ailleurs à l'excellent livre de M Swinnen, et ma question sera sans doute évidente pour nombre d'entre vous : tant mieux!

    Je souhaite donc créer un bouton que je peux cliquer, et dans lequel je peux inscire le texte que je veux. voici mon code :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    from Tkinter import *
     
    class BoutonClik(Frame):
        """Definit un bouton cliquable"""
        def __init__(self , boss = None, commande = '<Control-E>',larg = 0, haut = 5, couleur = 'yellow', bande = 3 , texte = ' Cliquez ici !', couleurmot = 'navy'):
     
            Frame.__init__(self)
     
            self.haut,self.larg=haut,larg
            # si seule une hauteur est rentree, le bouton sera carre
            # sinon, on aura un rectangle 
            if self.larg == 0:
                self.larg = 2*self.haut   
     
            self.lbl = Label(self, width = self.larg, height = self.haut ,bd = bande, text = texte, bg= couleur, relief = RAISED, fg= couleurmot)
            self.lbl.pack()
            self.lbl.bind("<Button-1>", self.action)
            self.lbl.bind("<Button1-ButtonRelease>",self.retour)
            self.commande=commande
     
        def action(self,event):
            self.lbl.configure(relief = SUNKEN)
            self.lbl.pack()
     
        def retour(self,event):
            self.lbl.configure(relief = RAISED)
            self.lbl.pack()
            event_generate(self.commande)
     
     
    if __name__== '__main__':
        fen1=Tk()
        fr=Frame(fen1,bg='brown', height =200, width = 200)
        fr.pack()
        fr2=Frame(fen1,bg='yellow', height =200, width = 200)
        fr2.pack()
        BoutonClik(fr).pack(padx=5,pady=5)
        BoutonClik(fr2, couleur = 'red', couleurmot = 'yellow', bande = 5, larg = 17, haut = 6).pack(padx=5,pady=5)
        fen1.mainloop()
    Mon premier probleme apparait clairement dans le test mis en place à la fin :
    le bouton créé ne veut pas s'intégrer à la frame maitresse que je créé dans le test

    Mon second probleme : j'aimerais que mon bouton puisse réaliser une commande mise en argument. Cependant comme ce module ne connait pas le nom de la commande à l'avance, alors je me suis dit qu'il etait plus simple de générer un evenement (en rouge) recuperable dans le prgm maitre
    mais ca ne marche pas non plus
    quelle est la bonne solution?

    merci !

  2. #2
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    Bonjour,
    le bouton créé ne veut pas s'intégrer à la frame maitresse que je créé dans le test
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    Frame.__init__(self,boss)
    j'aimerais que mon bouton puisse réaliser une commande mise en argument
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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        def retour(self,event):
            self.lbl.configure(relief = RAISED)
            #~ self.lbl.pack()
            if self.commande:
                self.commande()
    Ce qui donne :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    from Tkinter import *
     
    class BoutonClik(Frame):
        """Definit un bouton cliquable"""
        def __init__(self , boss = None, commande = None,larg = 0, haut = 5, couleur = 'yellow', bande = 3 , texte = ' Cliquez ici !', couleurmot = 'navy'):
     
            Frame.__init__(self,boss)
     
            self.haut,self.larg=haut,larg
            # si seule une hauteur est rentree, le bouton sera carre
            # sinon, on aura un rectangle 
            if self.larg == 0:
                self.larg = 2*self.haut   
     
            self.lbl = Label(self, width = self.larg, height = self.haut ,bd = bande, text = texte, bg= couleur, relief = RAISED, fg= couleurmot)
            self.lbl.pack()
            self.lbl.bind("<Button-1>", self.action)
            self.lbl.bind("<Button1-ButtonRelease>",self.retour)
            self.commande=commande
     
        def action(self,event):
            self.lbl.configure(relief = SUNKEN)
            #~ self.lbl.pack()
     
        def retour(self,event):
            self.lbl.configure(relief = RAISED)
            #~ self.lbl.pack()
            if self.commande:
                self.commande()      
     
    def onclick():
        print 'click'
     
    if __name__== '__main__':
        fen1=Tk()
        fr=Frame(fen1,bg='brown', height =200, width = 200)
        fr.pack()
        fr2=Frame(fen1,bg='yellow', height =200, width = 200)
        fr2.pack()
        BoutonClik(boss=fr).pack(padx=5,pady=5)
        BoutonClik(fr2, couleur = 'red', couleurmot = 'yellow', bande = 5, larg = 17, haut = 6,commande=onclick).pack(padx=5,pady=5)
        fen1.mainloop()

  3. #3
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    Par défaut
    excellente aide : ca marche et j'ai compris !
    merci donc

    une question annexe :
    si j'avais voulu utiliser un evenement, qu'aurait-il fallu ecrire?
    self.boss.event_generate(...?
    self.master.event_generate(...?

  4. #4
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    Par défaut
    Bonjour,
    Tu utilises un évènement ("<Button1-ButtonRelease>") ?
    event_generate génère un évènement . Ex :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    from Tkinter import *
     
    class BoutonClik(Frame):
        """Definit un bouton cliquable"""
        def __init__(self , boss = None, commande = None,larg = 0, haut = 5, couleur = 'yellow', bande = 3 , texte = ' Cliquez ici !', couleurmot = 'navy'):
     
            Frame.__init__(self,boss)
     
            self.haut,self.larg=haut,larg
            # si seule une hauteur est rentree, le bouton sera carre
            # sinon, on aura un rectangle 
            if self.larg == 0:
                self.larg = 2*self.haut   
     
            self.lbl = Label(self, width = self.larg, height = self.haut ,bd = bande, text = texte, bg= couleur, relief = RAISED, fg= couleurmot)
            self.lbl.pack()
            self.lbl.bind("<Button-1>", self.action)
            self.lbl.bind("<Button1-ButtonRelease>",self.retour)
            self.bind("<Enter>",self.onEnter)
            self.commande=commande
     
        def action(self,event):
            self.lbl.config(relief = SUNKEN)
     
        def retour(self,event):
            self.lbl.configure(relief = RAISED)
            if self.commande:
                self.commande()
     
        def onEnter(self,event):
            self.lbl.event_generate("<Button-1>") # génère un click sur le Label
     
    def onclick():
        print 'click'
     
    if __name__== '__main__':
        fen1=Tk()
        fr=Frame(fen1,bg='brown', height =200, width = 200)
        fr.pack()
        fr2=Frame(fen1,bg='yellow', height =200, width = 200)
        fr2.pack()
        BoutonClik(boss=fr).pack(padx=5,pady=5)
        BoutonClik(fr2, couleur = 'red', couleurmot = 'yellow', bande = 5, larg = 17, haut = 6,commande=onclick).pack(padx=5,pady=5)
        fen1.mainloop()

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