bonjour,
nous avons pour projet de faire un asteroîde en caml ,
je recherche des algorithme pour que mon programme soit le moin couteux .
donc j'ai déjà plusieur fonction:
deplacement : qui deplace mes asteroides
tir : qui tir a partir de mon vaisseau
collision : colision entre asteroide , vaisseau ou bien des tirs.
deplacement de mon vaisseau :
je suis donc a la recherche d'un principe pour permettre de minimiser le coût de mon programme .
a votre avis est il preferable de prevoir les collisions , de diviser la zone de jeu .
je vous demande donc votre avis , merci d'avance .
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