Bonsoir,
je viens de voir que pour charger une texture avec OpenGL il fallait transformer l'image en un tableau bytes. Avec quelle bibliothèque avez-vous l'habitude de travailler pour faire ça ?
N'étant pas un habitué du C ou C++ je ne connais pas les bibliothèques dispo pour ces langages.
J'ai vu qu'on parlait de Devil. Y en a-t-il d'autres ? laquelle est la plus adaptée ?
Merci d'avance
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