Bonjours.
Je réfléchit un petit programme en réseau avec de la physique,et j'ai une question qui reste pour le moment sans réponse.
Imaginons un FPS. Quand un joueur se connecte,il doit recevoir la position de tout les joueurs,etc. Or le temps que le serveur lui envoi tout sa, les joueurs auront déjà bougés, ce qui désyncronise pas mal de trucs. Comment faire pour que sa reste a peu près syncro?
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