Bonjour à tous,
j'ai une petite question qui me travaille.
L'écran est un espace en 2D. Une des carractéristiques de l'affichage est sa résolution (ex chez moi 1680 * 1050). Ca veut donc 1680 pixels en largeur et 1050 pixels en hauteurs. Ce sont des nombres entiers, il ne peut rien avoir entre deux pixels.
Si je prends l'exemple de la SFML, pour indiquer la postion d'un sprite dans cet espace on utillise la fonction setPosition() qui attend deux float.
Pourquoi utilliser le type float?
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