Bonjour,
Pour un projet je dois développer un programme en C++ avec une interface graphique.
Non pas une interface graphique du style qt pour du fenetrage avec des boutons, etc... Mais une interface graphique avec des images, animations, etc...
(Style jeu en 2d).
Ne connaissant pas l'univers graphique en C++, j'ai fait quelques recherches, et pour le moment mon choix porterais sur SDL.
Cependant, durant mes recherches je suis tombé sur bcp de "moteur graphique" et "librairie graphique".
Je souhaitais savoir quel était la différence entre: SDL et antigrain par exemple.
Sinon, étant donné que j'utilise prncipalement des classes pour mon projet, connaitriez vous des librairies graphiques plus orienté POO que SDL?
Merci d'avance pour vos conseils et informations
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