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Exposition d'un objet en utilisant des données externes


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Salut

    J'essaie de trouver un moyen de faire quelque chose pas facile à résumer en quelques mots...

    Soit une surface plate, texturée.
    Soit un objet 3d représentant le relief que cette surface devrait en fait avoir.

    Typiquement, la surface est une carte (géographique, routière...) et l'objet 3d le relief du paysage.

    Je cherche à afficher la carte avec un effet d'ombres en fonction du relief, en mettant une lumière au dessus, dans un coin.

    J'ai lu quelques articles sur le "deferred shadowing", qui semblerait convenir, mais par contre à implémenter c'est super complexe.

    Y'a t'il d'autres solutions?

  2. #2
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    à mon avis tu devrais passer par des shaders pour faire ça(enfin ya pas vraiment le choix vu que tu veut modifier dynamiquement ta texture). Sinon tu peut utiliser glTexSubImage2D pour modifier ta texture de la carte. Après pour l'algo ben essaye peut etre avec celui des "volume shadows" qui est pas très compliqué...
    Le bien etre et la paix....

  3. #3
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    Citation Envoyé par Daedar
    à mon avis tu devrais passer par des shaders pour faire ça(enfin ya pas vraiment le choix vu que tu veut modifier dynamiquement ta texture). Sinon tu peut utiliser glTexSubImage2D pour modifier ta texture de la carte. Après pour l'algo ben essaye peut etre avec celui des "volume shadows" qui est pas très compliqué...
    Merci pour ta réponse!
    Apparement, le plus simple serait de le faire avec des Framebuffer objects (FBO). Je vais essayer ça.

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