Car je fais un GTA Like et donc le jeu joue sans l'intervention du joueur, vive l'IA :/
Mais en faite j'ai trouvé le soucis, dans la boucle principal je rappelé cette fonction :
Or dedans il y avais :
LoadTexture('../images/Car.tga', MyTextureTex,false); // Load the Texture
Donc je vous laisse imaginé le nombre de texture chargé ^^
Pour évitez ce soucis, je voulais la mettre dans la methode Create mais ca faisait bugé l'affichage de ma map, allez savoir pourquoi donc j'ai décidé de mettre ca :
1 2 3 4 5
| if load then
Begin
LoadTexture('../images/Car.tga', MyTextureTex,false); // Load the Texture
Load := False;
End; |
Soucis c'est que des que je lance le jeu, moi voiture est un pti peu propulsé (je ne sais même pas pourquoi) et que lorsque la voiture doit s'arrêter d'avancer, elle se met a reculé comme si on la tapé et s'arrête ensuite ^^
Je vais faire une petite vidéo pour illustrer le bug lol
EDIT : Voici la video : http://sd-10548.dedibox.fr/tuto/bug%...%20voiture.htm
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