Bonjour, je débute avec Direct X et j'ai parcouru tout le forum à la recherche de la réponse à la question que je me pose :
comment faire pour dessiner des réticules sur une image calculée par DirectX sans que les lignes tracées ne soient affectées des effets de brouillard notamment ?
Je souhaite superposer le contour d'une piste tracée à l'aide de _device.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.LineStrip, 4, Piste);
Piste étant du type CustomVertex.PositionColored[], pour aider au guidage par mauvais temps lorsque la piste réelle n'est pas visible.
Le tracé s'effectue correctement et se superpose bien à la piste simulée mais il semble que l'effet de brouillard soit appliqué lorsque tous les rendus ont été effectués.
Quelle est la bonne technique à utiliser pour dessiner sur le rendu après l'application du brouillard ?
Merci de m'éclairer sur ce sujet car je n'ai encore rien trouvé dans les documentations.
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