Bonjour a tous,
dans le cadre d'un projet, je dois réaliser un jeu un peux genre mario cart en arrène.
Un serveur au quel ce connecte une dizaine de clients.
Ceux ci pourrons se déplacer sur une map en 3d a bord d'une sorte de véhicule.
la collision joueur/carte est géré coté client pour chaque joueur.
A chaque intervalle donné, le client envois ses coordonnées au serveur qui redistribue a tout les autres joueurs.
la ou sa commence a poser problème : la collision inter-joueur et le déplacements des objets qui pourraient eventuellement etre projeté suite a la collision avec le vehicule du joueur ( une bariere pour exemple ).
ou cela est il géré ?
comment procéder ?
mon approche premiere est elle correcte ?
Le projet sera codé en C++ Qt 4.4 Irrlicht ou ODE ( pas encore décidé )
Pour le reseau je pensais coder un serveur perso en Qt
Par avance merci.
Dup.
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