Bonjour tout le monde,
J'aimerai tout simplement savoir comment copier le buffer d'image dans un tableau(en mémoire ram) pour que les couleur rgb soit dans les couleurs de la texture et que le z buffer soit dans la composante alpha.
Je sais comment sortir les couleur avec glCopyTexSubImage(...). J'ai lu aussis des doc sur les pBuffer et sa m'a lair plutot birn mais rien ne dit si le z-buffer est copier en composante alpha(aucune allusion).
Sinon avez-vous la commande pour copier seulement le z-buffer dans un tableau en mémoire ram?
Si quelqu'un a de l'expérience dans le domaine qu'il m'en fasse par s'il le souhaite sa m'intéresse grandement.
MERCI
PS : en récupérent le buffer de couleur, j'ai juste mit en place un algorithme de Blur de mouvement.
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