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[FLASH MX2004] LoadMovie ou pas , tel est la question !


Sujet :

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  1. #1
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    Par défaut [FLASH MX2004] LoadMovie ou pas , tel est la question !
    Bonsoir tout le monde,

    cela fait au moins deux heures que je suis en train de cogiter pour comprendre le loadmovie !

    J'ai beau faire comme je le vois sur les tuto :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    loadMovie("image45.jpeg", "notreClip");
    Ca ne marche pas !

    En fait, je ne comprend pas comment l'imcorporer dans mon appli dynamiquement, étant odnné que par la suite je souhaite lui donné un chemin par une variable !

    Merci d'avance pour vos réponses!

    Cédric.

  2. #2
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    Bonjour
    je ne suis pas sûr d'avoir bien compri ta question, mais je vai essayer d'apporter un element de reponce a ta question.

    1) exemple de chargement d'une image JPEG (.jpg ou .swf)
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    _root.myClip.loadMovie("image.jpg");//methode par defaut : GET
    loadMovie() va telecharger l'image "image.jpg" (qui est dans le même repertoir que ton fichier .swf ) et l'affecter au clip _root.myClip de l'animation flash.

    2)chemin dynamique
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    _root["myClip"].loadMovie("image.jpg");
    est equivalent à:
    _root.myClip.loadMovie("image.jpg");
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    var i:Number=1;
    _root["myClip"+i].loadMovie("image.jpg");
    est equivalent à:
    _root.myClip1.loadMovie("image.jpg");
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    var s:String="Dyn";
    _root["myClip"+s].loadMovie("image.jpg");
    est equivalent à:
    _root.myClipDyn.loadMovie("image.jpg");
    j'espere t'avoir aider
    Ciao...

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