Bonjour, quels sont les utilitaires que vous utilisez pour debugger une application utilisant OpenGL ?
Je pense notamment aux shaders et aux FBOs qui ne sont pas faciles a debugger (on voit quelque chose ou pas, auquel cas on est bien embete pour trouver ce qui cloche).
En dehors des utilitaires, avez d'autres methodes de debuggage pour une appli OpenGL?
Partager