J'essai toujours de comprendre le fonctionnement des VBO (mais j'ai du mal).
Je vois bien que glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER ... est pour transmettre la liste des vertex.
Mais, je ne comprend pas comment fonctionne GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER.
J'ai lu que ca servait à transmettre des indices, mais des indices de quoi ?
Si c'est des indices de vertex, alors dans ce cas, GL_ARRAY_BUFFER ne sert plus à rien.
Si quelqu'un pouvait me donner une explication complète et détaillée ...
Merci d'avance.
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