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| unit Main;
{
Effet de scrolling à la iPhone (c)2009, Paul TOTH <tothpaul@free.fr>
}
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, Math,types, ExtCtrls, StdCtrls;
type
TMainForm = class(TForm)
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormPaint(Sender: TObject);
procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
procedure FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
procedure FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
Y: Integer);
procedure FormResize(Sender: TObject);
private
{ Déclarations privées }
FDesktop : TBitmap;
FBitmap : TBitmap;
FTop : Integer;
FLeft : Integer;
FPos : TPoint;
FDownTime : Cardinal;
FDownPos : TPoint;
FDownState: TPoint;
FMoveTime : Cardinal;
FVector : TPoint;
FSpeed : Cardinal;
FTicks : Cardinal;
FBounds : TRect;
procedure InitPosition;
procedure WMEraseBkGnd(var Msg: TMessage); message WM_ERASEBKGND;
procedure DrawScrollBars;
public
{ Déclarations publiques }
end;
var
MainForm: TMainForm;
bb:integer;
implementation
{$R *.dfm}
const
sH=50;
sW=60;
procedure TabWiew(ABitmap:TBitmap;ACols,ARows:Integer);
const
Cl:array[boolean] of TColor=(clRed,clLime);
var
sTop,sLeft,I,J:integer;
Tc,Oc:boolean;
begin
oc:=false; ABitmap.PixelFormat := pf32Bit;
if not Assigned(ABitmap)then Exit;
ABitmap.Height:=ARows *sH;
ABitmap.Width :=ACols *sW;
for I:=0 to ARows-1 do
with ABitmap.Canvas do
begin
Tc:=Oc;
for J:=0 to ACols-1 do
begin
Brush.Color:=Cl[Tc];
sLeft:=J*sW;
sTop:= I*sH;
FillRect(Bounds(sLeft,sTop,sW,sH));
TextOut(sLeft+5,sTop+5,Format('[%d,%d]',[J,I]));
Tc:=not Tc;
end;
Oc:=not Oc;
end;
end;
procedure TransformBitmap(aBitmap : TBitmap;ARect:TRect;AMs:TColor=clBlack);
var
x, y : Integer;
Pixel: PCardinal;
begin
// effectuer une transformation sur chaque pixel de l'image
// if IsRectEmpty(ARect) then Exit;
with aBitmap.Canvas,ARect do
if not PtInRect(ClipRect,TopLeft) or
not PtInRect(ClipRect,BottomRight) then Exit;
aBitmap.PixelFormat := pf32Bit;
for y := ARect.Top to ARect.Bottom do
begin
Pixel := aBitmap.ScanLine[y];
inc(Pixel,ARect.Left);
for x := ARect.Left to ARect.Right do
begin
Pixel^ :=(Pixel^)xor AMs;
Inc(Pixel);
end;
end;
end;
function GetDesktopBitmap: HBitmap;
var
cScreenDC : HDC;
cOldBitmap: HBitmap;
cBitmapDC : HDC;
begin
// récupérer le DC de l'écran
cScreenDC := GetDC(0);
// créer un bitmap compatible
Result := CreateCompatibleBitmap(cScreenDC, Screen.Width, Screen.Height);
// obtenir un second DC compatible
cBitmapDC := CreateCompatibleDC(cScreenDC);
// y placer le bitmap
cOldBitmap := SelectObject(cBitmapDC, Result);
// copier le DC de l'écran dans le DC contenant le bitmap
BitBlt(cBitmapDC, 0, 0, Screen.Width, Screen.Height, cScreenDC, 0, 0, SRCCOPY);
// restaurer l'ancien bitmap
SelectObject(cBitmapDC, cOldBitmap);
// supprimer les DC
DeleteDC(cBitmapDC);
ReleaseDC(0, cScreenDC);
end;
procedure TMainForm.FormCreate(Sender: TObject);
begin
// on récupère l'image du bureau
FDesktop := TBitmap.Create;
TabWiew(FDesktop,50,30);
//FDesktop.Handle := GetDesktopBitmap;
// image pour dessiner offline
FBitmap := TBitmap.Create;
FBitmap.PixelFormat := pf32Bit;
// on lui applique une petite transformation
TransformBitmap(FDesktop,Rect(0,0,FDesktop.Width-1,FDesktop.Height-1));
// l'image a besoin d'être repositionnée
tag:=1;
//DoubleBuffered:=true;
end;
procedure TMainForm.FormResize(Sender: TObject);
begin
// positions limites de l'image
FBounds := Rect(ClientWidth - FDesktop.Width, ClientHeight - FDesktop.Height, 0, 0);
FBitmap.Width := ClientWidth;
FBitmap.Height := ClientHeight;
end;
procedure TMainForm.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
var
Pt:Tpoint;
begin
Pt.X:=X-FLeft;
Pt.Y:=Y-FTop;
if PtInRect(Rect(1,1,FDesktop.Width,FDesktop.Height),Pt) then
Caption:=Format('Clonne:%d Ligne :%d',[Pt.X div sW,Pt.Y div sH]);
// quand on clic, l'image ne doit plus bouger, mais nous devons connaitre la position et le temps de référence
FSpeed := 0;
FVector.X := 0;
FVector.Y := 0;
FDownTime := GetTickCount;
FDownPos.X := x;
FDownPos.Y := y;
FDownState := FDownPos;
end;
procedure TMainForm.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
Y: Integer);
begin
// l'image se déplace avec la souris quand un bouton est enfoncé
if [ssLeft, ssRight] * Shift <> [] then
begin
Inc(FLeft, X - FDownState.X);
Inc(FTop, Y - FDownState.Y);
FDownState.X := X;
FDownState.Y := Y;
FMoveTime := GetTickCount;
// on vérifie que la souris n'est pas restée sur place trop longtemps
if FMoveTime - FDownTime > 400 then
begin
FDownPos := FDownState;
FDownTime := FMoveTime;
end;
Invalidate;
end;
end;
procedure TMainForm.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
// quand on relache la souris, on détermine le déplacement de l'image en conséquence
if FDownTime > 0 then
begin
// vecteur de déplacement
FVector.X := X - FDownPos.X;
FVector.Y := Y - FDownPos.Y;
// vitesse de déplacement
FTicks := GetTickCount;
FSpeed := FTicks - FDownTime;
FDownTime := 0;
Invalidate;
end;
end;
procedure TMainForm.InitPosition;
var
cPoint : TPoint;
begin
// calcul de la position de l'image pour que la fiche semble transparente
cPoint.X := 0;
cPoint.Y := 0;
cPoint := ClientToScreen(cPoint);
FLeft := - cPoint.X;
FTop := - cPoint.Y;
FPos.X := Left;
FPos.Y := Top;
end;
procedure TMainForm.WMEraseBkGnd(var Msg: TMessage);
begin
// pas de dessin du background (évite le clignotemment)
Msg.Result := 1;
end;
procedure TMainForm.FormPaint(Sender: TObject);
var
cDelta : Cardinal;
cRedraw : Boolean;
cDx, cDy: Integer;
begin
// si nécessaire, calcul la position initiale de l'image
//with PaintBox1 do begin
if Tag = 1 then
begin
Tag := 0;
InitPosition;
end;
// on va boucler sur FormPaint aussi longtemps que nécessaire
cRedraw := False;
// a-t-on une vitesse de déplacement ?
if FSpeed > 0 then
begin
// dans ce cas on va boucler
cRedraw := True;
// et en fonction du temps, on déplace l'image
cDelta := GetTickCount - FTicks;
if cDelta > 0 then
begin
// nouvelle position en fonction du temps écouler et de la vitesse
cDx := Round(FVector.X * cDelta / FSpeed);
cDy := Round(FVector.Y * cDelta / FSpeed);
if (cDx = 0) and (cDy = 0) then
begin
FVector.X := 0;
FVector.Y := 0;
FSpeed := 0;
end
else
begin
FLeft := Round(FLeft + cDx);
FTop := Round(FTop + cDy);
// ajutement de la vitesse
FSpeed := Round(FSpeed + FSpeed * cDelta / 1000);
// nouveau temps de référence
Inc(FTicks, cDelta);
// si le vecteur de déplacement est nul, la vitesse l'est également
if (FVector.X = 0) and (FVector.Y = 0) then
FSpeed := 0
end;
end;
end;
if FDownTime = 0 then
with FBounds do
begin
if IsRectEmpty(Rect(FLeft,Left,Right,FLeft)) then
begin
FLeft := Min(FLeft,Right);
FLeft := Max(FLeft,Left );
FVector.X := 0;
cRedraw := True;
end;
if IsRectEmpty(Rect(FTop,Top,Bottom,FTop)) then
begin
FTop := Min(FTop,Bottom);
FTop := Max(FTop,Top );
FVector.Y := 0;
cRedraw := True;
end;
end;
with FBitmap.Canvas do
begin
// dessiner l'image
Brush.Color := $606060;
FillRect(Rect(0, 0, FBitmap.Width, FBitmap.Height));
Draw(FLeft, FTop, FDesktop);
DrawScrollBars;
end;
//
//Canvas.Draw(FLeft, FTop, FDesktop);
Canvas.Draw(0, 0, FBitmap);
if cRedraw then
invalidate;
end;
function _ScrollBars(var AStart,ALen:integer;TL,AOP1,AOP2,DES:integer):boolean;
begin
result:=false;
if (AOP1> 10) then
begin
result :=true;
ALen := MulDiv((AOP2 - 17), AOP2, DES);
AStart := MulDiv(5 - (AOP2 - 17), TL, DES);
if AStart < 5 then
begin
inc(ALen, AStart - 5);
AStart := 5;
end;
if AStart + ALen > AOP2 - 17 then
ALen := AOP2 - 17 - AStart;
end;
end;
procedure TMainForm.DrawScrollBars;
var
start: Integer;
len : Integer;
begin
with FBitmap do
begin
if _ScrollBars(start, len, FLeft, Height, Width, FDesktop.Width) then
TransformBitmap(FBitmap, Bounds(start, Height - 10, len, 5),clCream);
if _ScrollBars(start, len, Ftop, Width, Height, FDesktop.Height) then
TransformBitmap(FBitmap, Bounds(Width - 10, start, 5, len),clCream);
end;
end;
end. |
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