1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276
| #-*- coding:Utf-8 -*-
from Tkinter import *
from random import *
import tkFont
#==================== DÉFINITIONS DES VARIABLES GLOBALES ====================
l = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,25,50,75,100]
nombres = []
boutonsNombres = ["affichageNombreDeBase1", "affichageNombreDeBase2", "affichageNombreDeBase3", "affichageNombreDeBase4", "affichageNombreDeBase5", "affichageNombreDeBase6"]
boutonsOperateurs = ["addition", "soustraction", "multiplication", "division"]
boutonsResultats = ["estEgalA", "estEgalA2", "estEgalA3", "estEgalA4", "estEgalA5"]
#==================== CRÉATION DES BOUTONS ====================
def creerBoutonsNombres():
listeCommandes = [utiliserNombreBouton1, utiliserNombreBouton2, utiliserNombreBouton3, utiliserNombreBouton4, utiliserNombreBouton5, utiliserNombreBouton6]
for i in range(6):
boutonsNombres[i] = Button(fen, textvariable="", width=3, cursor="pencil", fg="blue", command=listeCommandes[i])
boutonsNombres[i].grid(column=i, row=2)
boutonsNombres[i].config(font=presentationNombres)
def creerBoutonsOperateurs():
listeOperateurs = ["+", "-", "*", "/"]
listeCommandes = [addition, soustraction, multiplication, division]
for i in range(4):
boutonsOperateurs[i] = Button(fen, text=listeOperateurs[i], width=2, command=listeCommandes[i])
boutonsOperateurs[i].grid(column=i+1, row=3)
boutonsOperateurs[i].config(font=presentationNombres)
def creerBoutonsEstEgalA():
for i in range(5):
boutonsResultats[i] = Button(fen, text="=", width=5, command=calculer)
boutonsResultats[i].grid(column=5, row=4+i)
#==================== FONCTIONS DES BOUTONS ====================
# \\\Nouvelle Partie///
def effacer():
caseCalcul = [calcul_5_1, calcul_5_2, calcul_5_3, calcul_5_5, calcul_4_1, calcul_4_2, calcul_4_3, calcul_4_5, calcul_3_1, calcul_3_2, calcul_3_3, calcul_3_5, calcul_2_1, calcul_2_2, calcul_2_3, calcul_2_5, calcul_1_1, calcul_1_2, calcul_1_3, calcul_1_5]
for i in range (20):
caseCalcul[i].configure(textvariable="")
for j in range(6):
boutonsNombres[j].config(state=ACTIVE)
def genererNombresDeBase():
x = sample(l,6)
for i in range(6):
nombres.append(IntVar())
nombres[i].set(x[i])
boutonsNombres[i].config(textvariable=nombres[i], fg="blue")
def genererNombreCible():
x = randint(100,999)
affichageNombreCible.config(text=x, fg="#009900")
def nouvellePartie():
effacer()
genererNombresDeBase()
genererNombreCible()
# \\\Quitter///
def fermerJeu():
fen.quit()
fen.destroy()
# \\\Annuler///
def annuler():
caseCalcul = [calcul_5_1, calcul_5_2, calcul_5_3, calcul_5_5, calcul_4_1, calcul_4_2, calcul_4_3, calcul_4_5, calcul_3_1, calcul_3_2, calcul_3_3, calcul_3_5, calcul_2_1, calcul_2_2, calcul_2_3, calcul_2_5, calcul_1_1, calcul_1_2, calcul_1_3, calcul_1_5]
if caseCalcul[0].cget("textvariable") != "":
if caseCalcul[1].cget("textvariable") != "":
for i in range(4):
caseCalcul[i].configure(textvariable="")
elif caseCalcul[4].cget("textvariable") != "":
if caseCalcul[5].cget("textvariable") != "":
for i in range(4):
caseCalcul[i+4].configure(textvariable="")
elif caseCalcul[8].cget("textvariable") != "":
if caseCalcul[9].cget("textvariable") != "":
for i in range(4):
caseCalcul[i+8].configure(textvariable="")
elif caseCalcul[12].cget("textvariable") != "":
if caseCalcul[13].cget("textvariable") != "":
for i in range(4):
caseCalcul[i+12].configure(textvariable="")
elif caseCalcul[16].cget("textvariable") != "":
if caseCalcul[17].cget("textvariable") != "":
for i in range(4):
caseCalcul[i+16].configure(textvariable="")
# \\\Ensemble des Boutons-Nombres///
def utiliserNombreBouton(x):
global nombres
caseCalcul = [calcul_1_1, calcul_1_3, calcul_2_1, calcul_2_3, calcul_3_1, calcul_3_3, calcul_4_1, calcul_4_3, calcul_5_1, calcul_5_3]
i = 0
while i < 10:
if caseCalcul[i].cget("textvariable") == "":
caseCalcul[i].config(textvariable=nombres[x-1])
i = i+10
else:
i = i+1
boutonsNombres[x-1].config(state=DISABLED)
def utiliserNombreBouton1():
utiliserNombreBouton(1)
def utiliserNombreBouton2():
utiliserNombreBouton(2)
def utiliserNombreBouton3():
utiliserNombreBouton(3)
def utiliserNombreBouton4():
utiliserNombreBouton(4)
def utiliserNombreBouton5():
utiliserNombreBouton(5)
def utiliserNombreBouton6():
utiliserNombreBouton(6)
# \\\Ensemble des Boutons-Opérateurs///
def operation(x):
caseCalcul = [calcul_1_2, calcul_2_2, calcul_3_2, calcul_4_2, calcul_5_2]
listeOperateurs = ["+", "-", "*", "/"]
i = 0
while i < 5:
if caseCalcul[i].cget("text") == "":
caseCalcul[i].config(text=listeOperateurs[x-1])
i = i+5
else:
i = i+1
def addition():
operation(1)
def soustraction():
operation(2)
def multiplication():
operation(3)
def division():
operation(4)
# \\\Ensemble des Boutons-Opérateurs///
def calculer():
return ""
# \\\Solution///
#========== Interface Graphique ==========
# >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Création de la fenêtre <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
fen = Tk() # Création de la fenêtre du Jeu
fen.geometry("640x480") # Définition de la taille de la fenêtre
fen.title("Le Compte est Bon !") # Création du Titre de la fenêtre
# >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Présentation esthétique des Widgets <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
presentationTexte = tkFont.Font(fen)
presentationTexte.config(size=8, family="Garamond", slant="roman", weight="bold", underline=False, overstrike=False)
presentationNombres = tkFont.Font(fen)
presentationNombres.config(size=12, slant="roman", weight="bold", underline=False, overstrike=False)
# >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Création des Widgets <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
# 1) Labels
LabelTitre = Label(fen, text="Le Compte Est Bon !") # "Le Compte Est Bon !"
LabelAffichageNombresDeBase = Label(fen, text="Les Chiffres et les Nombres à utiliser:") # "Les Chiffres et les Nombres à utiliser:"
LabelAffichageNombreCible = Label(fen, text="Pour trouver...") # "Pour trouver..."
LabelFinDuJeu = Label(fen, width=10, relief="groove") # "Bravo !"
# 2) Interface Jeu
creerBoutonsNombres()
affichageNombreCible = Label(fen, width=5, relief="groove") # Entrée le Nombre à trouver
calcul_1_1 = Label(fen, textvariable="", width=10, relief="groove") #calcul_X_Y avec X=ligne et Y=colonne dans le cahmp de calcul
calcul_1_2 = Label(fen, textvariable="", width=5, relief="groove")
calcul_1_3 = Label(fen, textvariable="", width=10, relief="groove")
calcul_1_5 = Button(fen, textvariable="", width=5, state=DISABLED)
calcul_2_1 = Label(fen, textvariable="", width=10, relief="groove")
calcul_2_2 = Label(fen, textvariable="", width=5, relief="groove")
calcul_2_3 = Label(fen, textvariable="", width=10, relief="groove")
calcul_2_5 = Button(fen, textvariable="", width=5, state=DISABLED)
calcul_3_1 = Label(fen, textvariable="", width=10, relief="groove")
calcul_3_2 = Label(fen, textvariable="", width=5, relief="groove")
calcul_3_3 = Label(fen, textvariable="", width=10, relief="groove")
calcul_3_5 = Button(fen, textvariable="", width=5, state=DISABLED)
calcul_4_1 = Label(fen, textvariable="", width=10, relief="groove")
calcul_4_2 = Label(fen, textvariable="", width=5, relief="groove")
calcul_4_3 = Label(fen, textvariable="", width=10, relief="groove")
calcul_4_5 = Button(fen, textvariable="", width=5, state=DISABLED)
calcul_5_1 = Label(fen, textvariable="", width=10, relief="groove")
calcul_5_2 = Label(fen, textvariable="", width=5, relief="groove")
calcul_5_3 = Label(fen, textvariable="", width=10, relief="groove")
calcul_5_5 = Button(fen, textvariable="", width=5, state=DISABLED)
creerBoutonsEstEgalA()
creerBoutonsOperateurs()
# 3) Boutons
boutonNouvellePartie = Button(fen, text="Nouvelle Partie", cursor="center_ptr", command=nouvellePartie) # Nouvelle Partie
boutonAnnulerDernierCoup = Button(fen, text="Annuler", cursor="center_ptr", command=annuler) # Annuler le Dernier Coup
boutonSolution = Button(fen, text="Solution", cursor="center_ptr") # Solution
boutonQuitter = Button(fen, text="Quitter", cursor="center_ptr", command=fermerJeu) # Quitter
# >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Placement des Widgets <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
# 1) Labels
LabelTitre.grid(columnspan=10, column=0, row=0) # Placement
LabelAffichageNombresDeBase.grid(columnspan=6, column=0, row=1) # Placement "Nombres à trouver"
LabelAffichageNombreCible.grid(columnspan=2, column=6, row=1) # Placement "Nombre à trouver"
LabelFinDuJeu.grid(columnspan=2, column=8, rowspan=3, row=5)
# 2) Interface Jeu
affichageNombreCible.grid(columnspan=2, column=6, row=2) # Placement de l'Entrée du Nombre à trouver
calcul_1_1.grid(columnspan=2, column=0 , row=4)
calcul_1_2.grid(column=2 , row=4)
calcul_1_3.grid(columnspan=2, column=3 , row=4)
calcul_1_5.grid(columnspan=2, column=6 , row=4)
calcul_2_1.grid(columnspan=2, column=0 , row=5)
calcul_2_2.grid(column=2 , row=5)
calcul_2_3.grid(columnspan=2, column=3 , row=5)
calcul_2_5.grid(columnspan=2, column=6 , row=5)
calcul_3_1.grid(columnspan=2, column=0 , row=6)
calcul_3_2.grid(column=2 , row=6)
calcul_3_3.grid(columnspan=2, column=3 , row=6)
calcul_3_5.grid(columnspan=2, column=6 , row=6)
calcul_4_1.grid(columnspan=2, column=0 , row=7)
calcul_4_2.grid(column=2 , row=7)
calcul_4_3.grid(columnspan=2, column=3 , row=7)
calcul_4_5.grid(columnspan=2, column=6 , row=7)
calcul_5_1.grid(columnspan=2, column=0 , row=8)
calcul_5_2.grid(column=2 , row=8)
calcul_5_3.grid(columnspan=2, column=3 , row=8)
calcul_5_5.grid(columnspan=2, column=6 , row=8)
# 3) Boutons
boutonNouvellePartie.grid(columnspan=2, column=8, row=2) # Placement du Bouton "Nouvelle Partie"
boutonAnnulerDernierCoup.grid(columnspan=2, column=3, row=10) # Placement du Bouton "Annuler le Dernier Coup"
boutonSolution.grid(columnspan=2, column=3, row=12) # Placement du Bouton "Solution"
boutonQuitter.grid(columnspan=2, column=8, row=12) # Placement du Bouton "Quitter"
# >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Présentation Générale <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
LabelAffichageNombresDeBase.config(font=presentationTexte)
LabelAffichageNombreCible.config(font=presentationTexte)
affichageNombreCible.config(font=presentationNombres)
# >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Lancement de la fenêtre <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
fen.mainloop() # Execution de la fenêtre du Jeu |
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