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C# Discussion :

attacher des fichier à un projet de setup


Sujet :

C#

  1. #1
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    Par défaut attacher des fichier à un projet de setup
    bonjour

    dans mon appliction j'ai besoin de qques fichiers de type image qui seront utilisés lors de l'exécution de l'application.Avant le setup,je les consultent directement en utilisant leurs @ sur mon disque.
    Mais je sais pas comment les attacher lors du deployement de mon appli et d'ou je vais les consulter par la suite.

    merci de me donner une idée.

  2. #2
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  3. #3
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    Depuis ton projet d'executable, tu le rattaches en tant que ressources

    depuis ton projet de setup, tu mes les ressources en output

    ca devrait alller

  4. #4
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    salut

    merci je les avais attaché à mon projet,sauf que je sais pas comment modifier le code pour qu'il les consulte à partir de ses ressource au lieu de d'indiquer l'@(d:\\...par exemple)

  5. #5
    Membre habitué Avatar de Antho42
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    Citation Envoyé par a.sana Voir le message
    salut

    merci je les avais attaché à mon projet,sauf que je sais pas comment modifier le code pour qu'il les consulte à partir de ses ressource au lieu de d'indiquer l'@(d:\\...par exemple)
    Pour accéder à une ressource au moment de l'exécution, référencez-la simplement comme tout autre membre de classe. L'exemple suivant illustre comment récupérer une ressource bitmap que vous avez nommée Image01. Notez que la classe Resources se trouvant dans un espace de noms appelé <projectName>.Properties, vous devez utiliser le nom complet pour chaque ressource ou ajouter la directive using appropriée dans le fichier source à partir duquel vous accédez à la classe Resources.

    System.Drawing.Bitmap bitmap1 = myProject.Properties.Resources.Image01;

    En interne, la propriété Get utilise la classe ResourceManager pour créer une nouvelle instance de l'objet.

  6. #6
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    merci... ca bien marché

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