Est-ce que tu as déjà travaillé sur des projets avec des bases de données ?
Si tu fais une mise-à-jour avec un INSERT en SQL le moteur de bdd verrouille les
accès concurrentiels ( normal sinon ce serait la pagaille et il n'y aurait pas d'intégrité dans les données ).
Mais même pour un jeu client-serveur en temps réel comme Warcraft les MAJ sont aussi verrouillées.
Par exemple via le client si tu modifies la position de ton personnage le client crée un thread , verrouille les données et les envoie au serveur principal
Du moins je suppose
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