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<mx:Canvas
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xmlns:mate="http://mate.asfusion.com/"
width="685" height="98"
creationComplete="chargementPersonnage()" color="#e0e0e0">
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.Alert;
import mx.core.Application;
import mx.managers.PopUpManager;
import itmon.events.PjEvent;
import itmon.views.PopupClasseView;
import itmon.vos.Classe;
import itmon.vos.Pj;
import itmon.vos.Race;
[Bindable]
public var personnageJoueurConnecte:Pj;
[Bindable]
public var classeJoueurConnecte:Classe;
[Bindable]
public var raceJoueurConnecte:Race;
// methode lancee a l'initialisation permettant de
// charger le personnage
private function chargementPersonnage():void{
// generation de l'event
recupererPjConnecteDispatcher.generateEvent({
pjId:Application.application.pjId
});
}
// methode permettant d'afficher le popup de personnage du joueur connecte
private function afficherPopupPersonnage():void{
var popup:PopupPersonnageView = PopupPersonnageView(PopUpManager.createPopUp(this, PopupPersonnageView, true));
popup.x = 85;
popup.y = 75;
popup.classeSelected = classeJoueurConnecte.classeId;
popup.pjSelected = personnageJoueurConnecte.pjId;
popup.raceSelected = raceJoueurConnecte.raceId;
}
// methode permettant d'afficher le popup de classe du joueur connecte
private function afficherPopupClasse():void{
var popup:PopupClasseView = PopupClasseView(PopUpManager.createPopUp(this, PopupClasseView, true));
popup.x = 85;
popup.y = 75;
popup.classeSelected = classeJoueurConnecte.classeId;
}
// methode permettant d'afficher le popup de race du joueur connecte
private function afficherPopupRace():void{
var popup:PopupRaceView = PopupRaceView(PopUpManager.createPopUp(this, PopupRaceView, true));
popup.x = 85;
popup.y = 75;
popup.raceSelected = raceJoueurConnecte.raceId;
}
private function miseAJourProgressBarPersonnageJoueur(result:Object):void{
// progressBar action
pjJoueurProgressBarAction.maximum = personnageJoueurConnecte.pjActionDepart;
pjJoueurProgressBarAction.setProgress(personnageJoueurConnecte.pjActionActuel, personnageJoueurConnecte.pjActionDepart);
// progressBar xp
pjJoueurProgressBarXp.maximum = personnageJoueurConnecte.pjXpDepart;
pjJoueurProgressBarXp.setProgress(personnageJoueurConnecte.pjXpActuel, personnageJoueurConnecte.pjXpDepart);
// progressBar vie
pjJoueurProgressBarVie.maximum = personnageJoueurConnecte.pjVieDepart;
pjJoueurProgressBarVie.setProgress(personnageJoueurConnecte.pjVieActuel, personnageJoueurConnecte.pjVieDepart);
// progressBar mana
pjJoueurProgressBarMana.maximum = personnageJoueurConnecte.pjManaDepart;
pjJoueurProgressBarMana.setProgress(personnageJoueurConnecte.pjManaActuel, personnageJoueurConnecte.pjManaDepart);
// progressBar fureur
pjJoueurProgressBarFureur.maximum = personnageJoueurConnecte.pjFureurDepart;
pjJoueurProgressBarFureur.setProgress(personnageJoueurConnecte.pjFureurActuel, personnageJoueurConnecte.pjFureurDepart);
}
]]>
</mx:Script>
<mx:Image
id="pjJoueurImage"
x="10" y="10"
width="78" height="78"
source="{personnageJoueurConnecte.pjImage}"/>
<mx:Label
id="pjJoueurNom"
text="Nom : {personnageJoueurConnecte.pjNom}"
x="96" y="10"
width="196" height="20"
useHandCursor="true"
buttonMode="true"
mouseChildren="false"
click="afficherPopupPersonnage()"/>
<mx:Label
id="pjJoueurLevel"
text="Level : {personnageJoueurConnecte.pjLevel}"
x="96" y="26"
width="196" height="20"/>
<mx:Label
id="pjJoueurRace"
text="Race : {raceJoueurConnecte.raceNom}"
toolTip="Afficher le détail de la race"
x="96" y="42"
width="196" height="20"
useHandCursor="true"
buttonMode="true"
mouseChildren="false"
click="afficherPopupRace()"/>
<mx:Label
id="pjJoueurClasse"
text="Classe : {classeJoueurConnecte.classeNom}"
toolTip="Afficher le détail de la classe"
x="96" y="58"
width="196" height="20"
useHandCursor="true"
buttonMode="true"
mouseChildren="false"
click="afficherPopupClasse()"/>
<mx:ProgressBar
id="pjJoueurProgressBarAction"
x="316" y="15"
width="170" height="8"
label=""
minimum="0" maximum="100"
themeColor="#800080"
direction="right"
mode="manual"
toolTip="Action : {Math.round((personnageJoueurConnecte.pjActionActuel)*100)/personnageJoueurConnecte.pjActionDepart} %"/>
<mx:ProgressBar
id="pjJoueurProgressBarXp"
x="316" y="28"
width="170" height="8"
label=""
minimum="0" maximum="100"
themeColor="#FFD700"
direction="right"
mode="manual"
toolTip="Expérience : {Math.round((personnageJoueurConnecte.pjXpActuel)*100)/personnageJoueurConnecte.pjXpDepart} %"/>
<mx:ProgressBar
id="pjJoueurProgressBarVie"
x="316" y="41"
width="170" height="8"
label=""
minimum="0" maximum="100"
themeColor="#8B0000"
direction="right"
mode="manual"
toolTip="Vie : {Math.round((personnageJoueurConnecte.pjVieActuel)*100)/personnageJoueurConnecte.pjVieDepart} %"/>
<mx:ProgressBar
id="pjJoueurProgressBarMana"
x="316" y="54"
width="170" height="8"
label=""
minimum="0" maximum="100"
themeColor="#000096"
direction="right"
mode="manual"
toolTip="Mana : {Math.round((personnageJoueurConnecte.pjManaActuel)*100)/personnageJoueurConnecte.pjManaDepart} %"/>
<mx:ProgressBar
id="pjJoueurProgressBarFureur"
x="316" y="67"
width="170" height="8"
label=""
minimum="0" maximum="100"
themeColor="#1B6F00"
direction="right"
mode="manual"
toolTip="Fureur : {Math.round((personnageJoueurConnecte.pjFureurActuel)*100)/personnageJoueurConnecte.pjFureurDepart} %"/>
<!-- Listeners and Dispatchers ______________________________________________________________________ -->
<mate:Dispatcher
id="recupererPjConnecteDispatcher"
generator="{PjEvent}"
type="{PjEvent.RECUPERER_PJ_CONNECTE}">
<mate:ResponseHandler
type="afficherPersonnageResultResponse"
response="miseAJourProgressBarPersonnageJoueur(event.personnageResult)" />
</mate:Dispatcher>
</mx:Canvas> |
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