Salut!
J'essaie de me construire une interface de debuggage. Je m'explique : Je souhaiterai avoir dans le coin superieur droit de ma fenetre ma viewport OGL et dans le reste de la fenetre des informations de debuggage (généré par mes objets).
(ASCII Art Rulez ;o)
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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Le problème est de configurer la viewport corectement. Je pense que la fonction à affiner est glViewPort( int, int, int, int)
Mais le pb c'est qu'il semble que TOUT l'écran soit redessiné lors du blit, y compris la zone GDI qui reste noir (au lieu de gris par mes fonctions), bien ques mes vertex ne soit dessiné que dans mon viewport.
Comment puis-je éviter ce black screen!!??!!
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