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OpenGL Discussion :

[Noob] Infos générales


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Kikoo tout le monde!!!
    J'ai qq pitites question.

    J'aimerais faire un appli qui contient, sur une fenêtre qq controles et une zone ou sera tracée un graphe (1 --> plusieurs courbes sinusoidales).

    Est-ce-que c'est possible de faire ca en OpenGL (de cohabiter avec l'API Win32)? Est-ce que ca nécésitte de l'OpenGL (au niv perfs et précision)?

    Merci

    @++

    R@f

  2. #2
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    Bien sur que tu peut faire cohabiter OpenGL dans une fenetre Win32.

    Par contre si tu veut seulement dessinner des graphes je pense que tu devrait utilisé le dessin de la fenetre de base avec le DeviceContext, les classes CBrush, CPen...
    En tout cas c mon avis

  3. #3
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    Merci pour ton avis.
    D'autres?

    @++

    R@f

  4. #4
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    je rejoin le point de vue de sebh , ne t'embarque pas dans une programation lourde en opengl pour juste afficher des sinusoidales ou des graphe en 2D alors que l'api windows est tres simple d'utilisation a ce niveau !

  5. #5
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    Oki, merci à vous deux!!!

    Encore qq questions plus spécifiques au dessin (je suis pas ds le bon forum mais je veux pas ré-ouvrir un Topic):

    1) Dois-je dessiner avec des lignes ou en format point-par-point?

    2) Si avec des lignes, il s'agit de la fonction LineTo???

    Merci

    @++

    R@f

  6. #6
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    bas pour le tracer de courbe, t'as deux solution:
    1-tu calcule tes point a intervale regulier
    2-tu calcule la deriver de ta fonction pour savoir si tu doit avoir des intervale pour ou moin grand (methode adaptative)

    dans les deux cas, tu peut utiliser des point tres raprocher, t'es sure de pas avoir de probleme avec des courbe comme 1/x sur ]-inf;+inf[.
    pas conte ça vas te prendre des resource importante.

    tu peut aussi le faire avec des ligne briser (lineto comme tu le dit).
    la faut juste verifier que t'as pas cas particulier ou la fonctione n'est pas continue avans de tracer la ligne.

    voila bonne chance

  7. #7
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    Merci bcp!

    @++

    R@f

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