Bonjour,

Je suis confronté à un problème qui me bloque totalement : je souhaite convertir un as3 en as2, mais cela ne marche pas..

Voici le script en as3 :

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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package fr.red5.managers{
	import flash.net.NetConnection;
	import flash.net.SharedObject;
	import flash.events.*;
	import flash.utils.*;
	import flash.display.*;
 
	import fr.red5.managers.events.UserEvent;
	import flash.text.TextField;
 
	public class UserManager extends EventDispatcher {
		private var nc:NetConnection;
		private var so:SharedObject;
 
 
		private static var INSTANCE:UserManager=null;
		private static var ALLOW_INSTANTIATION:Boolean=false;
 
		public static const USER_JOIN:String="USER_JOIN";
		public static const USER_LEAVE:String="USER_LEAVE";
		public static const USER_LIST_UPDATE:String="USER_LIST_UPDATE";
		public var users:Array;
 
		public function UserManager(conferenceId:Number, nc:NetConnection, is_dev:String) {
			if (getQualifiedClassName(super)=="fr.red5.managers::UserManager") {
				if (! ALLOW_INSTANTIATION) {
					throw new Error("Use getInstance() instead");
				} else {
					this.nc=nc;
					so=SharedObject.getRemote(is_dev+"users_so_"+conferenceId,nc.uri,false);
					so.addEventListener(SyncEvent.SYNC, soOnSync);
					so.client=this;
					so.connect(nc);
				}
			}
		}
 
		public function soOnSync(event:SyncEvent):void {
			var results:Object=event.target.data;
			var usersArray:Array = new Array();
 
			//pr(results);
 
			for (var a:String in results) {
				var obj:Array = new Array();
				obj['userID']=a;
				obj['userName']=results[a][0];
 
				/*for (var i:String in results[a])
				{
					trace(results[a][i]);
				}*/
 
				//trace("New user id: "+a);
 
				usersArray.push( obj );
 
 
			}
			usersArray.sort();
			users=new Array(usersArray);
			dispatchEvent(new Event(USER_LIST_UPDATE,false,false));
		}
 
		public static function getInstance(conferenceId:Number, nc:NetConnection=null, is_dev:String=null):UserManager {
			if (INSTANCE==null&&nc!=null) {
				ALLOW_INSTANTIATION=true;
				INSTANCE=new UserManager(conferenceId, nc, is_dev);
				ALLOW_INSTANTIATION=false;
			}
			return INSTANCE;
		}
 
		public function userJoined(newID:uint,username:String):void {
			var event:UserEvent=new UserEvent(USER_JOIN,false,false,newID,username);
			dispatchEvent(event);
		}
 
		public function userLeaved(oldId:uint,username:String):void {
			var event:UserEvent=new UserEvent(USER_LEAVE,false,false,oldId,username);
			dispatchEvent(event);
		}
 
	}
}
Voici la version AS2 que j'ai convertit :
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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//import mx.net;
//import mx.net.SharedObject;
import mx.events.*;
import mx.utils.*;
//import mx.collections.ArrayCollection;
import mx.controls.*;
import mx.core.UIComponent;
 
import flash.utils.*;
 
import fr.red5.managers.events.UserEvent_AS2;
import flash.text.TextField;
 
class fr.red5.managers.UserManager_AS2 extends EventDispatcher {
	private var nc:NetConnection;
	private var so:SharedObject;
 
 
	private static var INSTANCE:UserManager_AS2 = null;
	private static var ALLOW_INSTANTIATION:Boolean = false;
 
	public static var USER_JOIN:String = "USER_JOIN";
	public static var USER_LEAVE:String = "USER_LEAVE";
	public static var USER_LIST_UPDATE:String = "USER_LIST_UPDATE";
 
	public var users:Array;
 
	public function UserManager_AS2(conferenceId:Number, nc:NetConnection, isDev:String) {
		//if (getQualifiedClassName(super) == "fr.red5.managers::UserManager_AS2") {
		if (!ALLOW_INSTANTIATION) {
			throw new Error("Use getInstance() instead");
		} else {
			this.nc = nc;
			so = SharedObject.getRemote(isDev+"users_so_"+conferenceId, nc.uri, false);
			so.onSync = soOnSync;
 
			//so.addEventListener(SyncEvent.SYNC, soOnSync);
			so.client = this;
			so.connect(nc);
		}
		//}
	}
 
	public function soOnSync(event:Object):Void {
 
		var results_:Object = event.target.data;
		var usersArray:Array = new Array();
 
		for(var a:String in results_){
		var obj:Object = new Object();
		obj.userID = a;
		obj.userName = results[a][0];
		trace(" nouvel utilisateur id:"+a);
 
		usersArray.push(obj);
		}
 
 
 
		users = new Array(usersArray);
		dispatchEvent(new Event(USER_LIST_UPDATE, false, false));
	}
 
 
 
	public static function getInstance(conferenceId:Number, nc:NetConnection, isDev:String):UserManager_AS2 {
		if (INSTANCE == null && nc != null) {
			ALLOW_INSTANTIATION = true;
			INSTANCE = new UserManager_AS2(conferenceId, nc, isDev);
			ALLOW_INSTANTIATION = false;
		}
		return INSTANCE;
	}
 
	public function userJoined(newID:Number, username:String):Void {
		var event:UserEvent_AS2 = new UserEvent_AS2(USER_JOIN, false, false, newID, username);
		trace('joined');
		dispatchEvent(event);
 
	}
 
	public function userLeaved(oldId:Number, username:String):Void {
		var event:UserEvent_AS2 = new UserEvent_AS2(USER_LEAVE, false, false, oldId, username);
		dispatchEvent(event);
 
	}
 
 
}
Côté serveur, il est envoyé via le SO, une instruction "userJoined" lorsque qu'un client se connecte à l'application, en AS3 l'instruction est bien envoyée et reçu et exécute donc la fonction "userJoined", en AS2 : rien.
Donc je me suis dit que le problème venait peut être de "getQualifiedClassName" qui n'est pas compatible AS2, donc je la commente, existe-t-il un équivalent en as2 ?

Avez-vous une idée pour le reste ?

En vous remerciant d'avance,

Life Hunter