Bonjour
Je cherche à déterminer quels formats de fichiers utiliser pour l'animation de modèles avec skeleton-bones et skinning, comme pour l'exemple tiny du sdk.
J'avais pensé utiliser des formats de fichier .x, mais l' export de modèles animés au format .x depuis 3DSMAX semble être un casse tête.
Quelqu'un a des conseils sur quel programme utiliser et quel format exporter vers DirectX ?
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