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C Discussion :

pb dans mon script, je sais pas comment faire


Sujet :

C

  1. #1
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    Par défaut pb dans mon script, je sais pas comment faire
    Bonjour,


    en C (mon IDE : Dev-c++), je fais un programme bidon pour m'entrainner, et il a pour but :

    -de recenser dans une structure des info sur des joueurs (4)

    -d'abord, il doit "vider" les tableau et variables de ma structure (dans une foction, pour m'entrainner a faire passer un pointeur d'une structure), et c'est là que je bloque, il faut faire passer un pointeur de ma structure dans la fonction, et changer dans la fonction les valeurs, pour qu'elles soient égales à 0, donc là y a un bug

    -et après, il demande des info à chaque joueur, et il dit à la fin ce qu'il a appri, pour utiliser les chaines un peu...mais ca c'est bon, il y a pas de pb avec cette partie.


    voici le script de ma partie .c :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include "structure.h"
     
    int main(int argc, char *argv[])
    {
    Identit Joueur[4];
     
    long l = 1;
     
    for (l = 1; l < 4; l++)
    {
    InitialiserIdentit (&Joueur[l]);
    }
     
    long m = 1;
     
    for (m = 1; m < 4; m++)
    {
    printf("\n\n\n\n\nJoueur %ld, a vous de vous presenter\n\n", m);
    printf("Quel est votre nom de famille?\n");
    scanf("%s", Joueur[m].nom);
    printf("Et votre prenom?\n");
    scanf("%s", Joueur[m].prenom);
    printf("votre adresse s'il vous plait? (un _ pour un espace)\n");
    scanf("%s", Joueur[m].adresse);
    printf("Et pour finir, quel est votre age?\n");
    scanf("%ld", &Joueur[m].age);
    }
     
    long n = 0;
     
    for (n = 1; n < 4; n++ )
    {
    printf("Joueur %ld vous etes donc %s %s, vous avez %ld ans, et vous residez %s\n\n\n", n, Joueur[n].prenom, Joueur[n].nom, Joueur[n].age, Joueur[n].adresse);
    }
     
    system("PAUSE"); 
    return 0;
    }
     
    void InitialiserIdentit (Identit Joueur[])
    {
    Joueur->nom = NULL;
    Joueur->prenom = NULL;
    Joueur->adresse = NULL;
    Joueur->age = 0;
    }
    et voici le script de ma partie .h :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #ifndef STRUCTURE
    #define STRUCTURE
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
     
    typedef struct IDENTIT Identit;
    struct IDENTIT
    {
    char nom[100];
    char prenom[100];
    char adresse[100];
    long age;
    };
     
    void InitialiserIdentit (Identit *Joueur);
     
    #endif
    Rem :

    en compilant ca, il me dit :

    incompatible type in assignment

    dans ma fonction InitialiserIdentit, en bas du .c, les 3 tableau (nom, prenom, adresse)



    merci

  2. #2
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    Par défaut
    Identit->nom est un tableau de caractères, tu ne peux donc pas y mettre un pointeur (même NULL). Pareil pour les autres membres.

    Par contre, pour initialiser ta chaine de caractères, tu peux faire
    et pareil pour les autres membres

  3. #3
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    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    Identit Joueur[4];
    .... 
    for (l = 1; l < 4; l++)
    {
    InitialiserIdentit (&Joueur[l]);
    Pouquoi commencer à 1 et pas à 0 ?

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    Joueur->nom = NULL;
    Joueur->prenom = NULL;
    Joueur->adresse = NULL;
    Joueur->nom,... ne sont pas des pointeurs mais des tableaux de char. Pour y metttre une chaîne vide, faire
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    joueur->nom[0]= '\0';
    ....

  4. #4
    Rédacteur

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    Par défaut
    autre bug potentiel

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    for (l = 1; l < 4; l++)
    {
    InitialiserIdentit (&Joueur[l]);
    En C, les indices des tableaux commencent à 0 et finissent à dimension-1 (3 dans ton cas)

  5. #5
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    Par défaut
    merci =)
    c'est exactement ca, je connaissais pas... on lui dit de mettre fin? '\0', c'est fin de tableau? : \0
    en tout cas ca marche!
    merci =)

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    joueur->nom[0]= '\0';
    ....
    [/QUOTE]

  6. #6
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    Par défaut
    c'est exactement ca, je connaissais pas... on lui dit de mettre fin? '\0', c'est fin de tableau?
    Ce n'est pas "fin de tableau", c'est "fin de chaîne de caractères (standard)"

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