Bonjour,
Version de directX : 9.0c
Language : C# 3.5
Pour faire afficher du textes dans mon application, j'utilise des bitmaps (générées préalablement) contenant la tables de caractères. Lorsque je les affiche en 2d à l'échelle 1:1 en mode TextureFilter.Point, mes textes sont parfaitement nets.
Par contre, lorsque ma scène bouge un petit peu, on voit les caractères se repositionner constamment (ça, c'est un peu normal, vu qu'on est en nearestPoint).
La solution aurait donc pu être de passer en filtrage TextureFilter.Linear.
Le problème avec cette solution, c'est qu'on obtient un effet de texte qui vacille un peu (flou -> net -> flou -> net...)
Quelqu'un connait-il une solution pour remédier à ce problème?
Existe t'il un moyen pour obtenir, en 2D, des textures nettes tout le temps?
Merci.
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