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 C++ Discussion :

Allocation dynamique d'un tableau à 2 dimension


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut Allocation dynamique d'un tableau à 2 dimension
    Bonjour,
    J'ai un gros problème avec l'allocation d'un tableau spécial à deux dimension.
    Ce tableau contiendra les cartes (7 carte au total) de chaque joueur. Je ne sais pas comment le déclarer ni comment l'alloué.
    J'avais penser pour la déclaration à un truc dans le genre :
    Carte *tab[][7];

    Carte est un objet que j'ai créer qui comprend sa valeur et sa couleur.
    Je voudrais allouer se tableau pour que par exemple quand il y a 3 joueur je me retrouver avec tab[3][7].

    En attendant la réponse, je vais essayer de trouver une autre façon de faire :s

    Merci d'avance.
    A bientot.

  2. #2
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  3. #3
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    Par défaut
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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       unsigned nb_joueurs = 3;
     
       Carte (*tab)[7] = new Carte[nb_joueurs][7];
     
       // Utilisation ici
     
       delete[] tab;

  4. #4
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    Merci pour ces réponses.
    J'ai essayé ce que tu as marqué Lucien63 et il y a une erreur :

    no matching function for call to `Carte::Carte()'
    note: candidates are: Carte::Carte(const Carte&)
    note: Carte::Carte(int, char)

    Le problème doit venir de la class Carte :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class Carte {
     
        public :
            Carte(int v, char c);
            ~Carte();
            void affiche();
     
            int getValeur();
            void setValeur(int v);
            char getCouleur();
            void setCouleur(char c);
     
     
        private :
            int valeur;
            char couleur;
    };
    Je crois que je vais finir par revoir toute l'architecture si je n'arrive pas a régler se problème

  5. #5
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    Par défaut
    Ta classe n'as pas de constructeur par défaut.

  6. #6
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    Par défaut
    Oui merci, j'ai réussi a régler le problème. J'ai créer un constructeur par défaut puis j'ai créer une méthode setCarte(int valeur, char couleur), pour avoir les bonnes valeurs.

    Merci pour ton aide, je vais m'attaquer au destructeur de mes class (et donc des delete[]), il y a du boulot.

  7. #7
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    Par défaut
    Lucien63, on ne peut pas faire new int[x][y]. Regardez les liens que j'ai donnés.

    - Parenthèse début -
    je pense que
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    Carte (*tab)[7] = new Carte[nb_joueurs][7];
    correspond à
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    Carte (*tab)[7] = (new Carte[nb_joueurs])[7];
    mais sans certitude.
    - Parenthèse fin -

  8. #8
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    Par défaut
    Lucien63, on ne peut pas faire new int[x][y]
    je n'ai pas fait new int[x][y]
    mais new int[x][7]
    ce n'est pas la même chose !

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    Carte (*tab)[7] = (new Carte[nb_joueurs])[7];
    Je ne pense pas que cela compile.

  9. #9
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    Par défaut
    Concernant la désallocation, je n'arrive pas a tout gérer :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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        for(int i=0;i<nbJoueur;i++) {
            for(int j=0;j<7;j++) {
                delete[] tab[i][j];
            }
            delete[] tab[i];
        }
        delete[] tab;
    J'avais penser à un code de se genre mais : delete[] tab[i][j] cela n'est pas possible.

    Du coup est ce que ce code serait correct (par correct je veux dire que tout est désalloué) :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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        for(int i=0;i<nbJoueur;i++) 
                 delete[] tab[i];
        delete[] tab;

  10. #10
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    Pour savoir comment déallouer, il faudrait que l'on sache comment tu as alloué.

  11. #11
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    J'ai allouer comment tu m'avais monter, c'est à dire :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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        Carte   (*tab)[7];
        tab = new Carte[nbJoueur][7];
     
    // Ensuite je rempli :
        for(int i=0;i<nbJoueur;i++) {
            for(int j=0;j<5;j++)
                (tab[i][j+2]).setCarte(Board[j]->getValeur() , Board[j]->getCouleur());
        }
     
     
        for(int i=0;i<nbJoueur;i++) {
                delete[] tab[i];
        }
        delete[] tab;

  12. #12
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    Dans ce cas suffit.

    un new un delete

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