Bonjour.
Petite question dans le domaine des jeux vidéo client-serveur mais en me plaçant cette fois côté serveur. Exit donc les moteurs 3D, les Blender ou 3DSMax etc.
J'aimerais avoir quelques idées (ou quelques liens) sur la meilleure manière d'organiser, sur le serveur, les données correspondant à l'univers 3D qu'explore le client. En d'autres termes, quel format de données utiliser pour stocker le minimum vital de données 3D, et surtout quelles données stocker et lesquelles ne pas stocker.
Le but, c'est essentiellement de pouvoir décider si ce que fait le client est possible ou non (traverser les murs, voir à travers un obstacle, etc.). Je me rappelle le jeu DAoC dans lequel le serveur faisait une demande au client pour savoir si un objet était visible ou non par le joueur, ce qui avait donné lieu à tout un tas de petits patchs bizarroïdes... C'était à l'époque où on ne connaissait pas encore la loi "don't trust the client!"
Merci
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