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MFC Discussion :

[MFC]OnMouseMove


Sujet :

MFC

  1. #1
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    Par défaut [MFC]OnMouseMove
    Bonjour

    J'ai un projet en DirectX.
    Je désire controler une caméra avec la sourie.

    Je détecte donc le mouvement avec OnMouseMove()
    Une fois le traitement effectué de la caméra, je remet la sourie
    au centre et c'est la que ca se gâte.


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void CMainFrame::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
    {
       if( m_bSourisActive )
       {
          CRect Fenetre;
          GetClientRect( &Fenetre );
          int Largeur = Fenetre.Size().cx,
              Hauteur = Fenetre.Size().cy;
     
     
          // ***
          // ... Traitement avec la caméra
          // ***
     
          // Centre la sourie
          POINT pt = { Largeur / 2, Hauteur / 2 };
          ClientToScreen(&pt);
          SetCursorPos(pt.x, pt.y); // Ouach!!!!!     
       }
       CFrameWnd::OnMouseMove(nFlags, point);
    }
    Dès que je bouge pour la premiere fois la sourie, il y a une boucle qui se fait et qui rentre toujours dans OnMouseMove(). Si j'enlève le SetCursorPos() alors tout est beau mais ca fait pas ce que je veux Wink

    Merci d'avance

  2. #2
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    Par défaut
    salut ,
    le cas classique du prog qui se mord la queue oups de la souris ou DeadLock
    pourquoi tu ne remets pas a false ta variable juste avant le setcursorpos
    ca devrait resoudre ton pb de reentrance dans le message.

  3. #3
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    Par défaut
    Désoler, ca n'a pas l'air de marcher. Cette variable me sert à dire si je dois controler ou pas la caméra avec la souris. J'ai p-t mal compris ce que tu voulais me dire.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    J'ai esseyer ca :
     
          m_bSourisActive = false;
          SetCursorPos(pt.x, pt.y); 
          m_bSourisActive = true;

  4. #4
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    Par défaut
    salut alors tu a besoin d'une variable externe pour eviter la reentrance et surtout de savoir quand tu dois faire ton setcursorpos.

  5. #5
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    Par défaut
    Je m'écris à moi-même.

    J'ai compris ce que tu voulais dire. Maitenant ca ressemnle à ca:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void CMainFrame::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
    {
       if( m_bSourisActive && !m_bSourisABouge  )
       {
          CRect Fenetre;
          GetClientRect( &Fenetre );
          int Largeur = Fenetre.Size().cx,
              Hauteur = Fenetre.Size().cy;
     
     
          // ***
          // ... Traitement avec la caméra
          // ***
     
          // Centre la sourie
          POINT pt = { Largeur / 2, Hauteur / 2 };
          ClientToScreen(&pt);
          SetCursorPos(pt.x, pt.y); // Ouach!!!!!     
     
       }
       else
       {
          CFrameWnd::OnMouseMove(nFlags, point);
          m_bSourisABouge = false;
       }
    }
    Merci

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