IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Navigation

Inscrivez-vous gratuitement
pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter

Méthodes Agiles Discussion :

développement piloté par les tests pour un jeu vidéo


Sujet :

Méthodes Agiles

  1. #1
    Membre confirmé
    Avatar de Mindiell
    Profil pro
    Inscrit en
    Juin 2006
    Messages
    735
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : Juin 2006
    Messages : 735
    Points : 546
    Points
    546
    Par défaut développement piloté par les tests pour un jeu vidéo
    Bonjour à tou(te)s,

    Je me demande quel moyen vous utiliseriez pour développer un jeu vidéo avec la méthode de développement piloté par les tests.

    Il y a le GUI et l'interface à tester, il y a aussi, par exemple, le système d'IA, etc...
    Je ne vois pas trop comment tester ca en conservant la notion de "tests rapides".

    Vous auriez des idées ?

    Merci d'avance,

  2. #2
    Membre régulier
    Inscrit en
    Novembre 2008
    Messages
    76
    Détails du profil
    Informations forums :
    Inscription : Novembre 2008
    Messages : 76
    Points : 89
    Points
    89
    Par défaut
    Bonjour,

    Il faut bien séparer deux types de test : les tests fonctionnels et les tests unitaires. Le développement piloté par test, (Test Driven Developpement) propose de créer ton application pas à pas, en rédigeant les tests unitaires avant le code. Ces tests unitaires, peuvent très facilement tester une IA par exemple.

    Pour ce qui est de la partie graphique, je ne m'y connais pas assez pour t'orienter. Pour tester un client lourd en java, on vérifie que tous les composants sont présents, et que ceux que l'on souhaite sont visible. Au niveau du web, on peut facilement parcourir les pages et tester si tel élément est visible ou non.

    Par contre, la plupart des méthodes proposent de rédiger les tests fonctionnels qui vont avec les user stories, et de les automatiser. Cependant, ces tests n'ont pas obligatoirement besoin d'être passés plusieurs fois par heure. Il faut certe chercher à les automatiser, mais il ne me semble pas incohérent que les tests de ce type de tests soient plus longs.

    Ais-je répondu à ta question?

Discussions similaires

  1. [PHPUnit] Développement piloté par les tests
    Par Invité dans le forum Bibliothèques et frameworks
    Réponses: 2
    Dernier message: 12/11/2013, 13h19
  2. Réponses: 9
    Dernier message: 26/01/2012, 10h33
  3. Développement piloté par les tests avec PHPUnit
    Par Invité dans le forum Bibliothèques et frameworks
    Réponses: 0
    Dernier message: 18/11/2008, 19h53

Partager

Partager
  • Envoyer la discussion sur Viadeo
  • Envoyer la discussion sur Twitter
  • Envoyer la discussion sur Google
  • Envoyer la discussion sur Facebook
  • Envoyer la discussion sur Digg
  • Envoyer la discussion sur Delicious
  • Envoyer la discussion sur MySpace
  • Envoyer la discussion sur Yahoo