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MFC Discussion :

[MFC] Contrôle ActiveX vide


Sujet :

MFC

  1. #1
    Membre régulier Avatar de tus01
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    Par défaut [MFC] Contrôle ActiveX vide
    Bonjour
    J’ai créé un petit ActiveX avec deux boutons et une edit box pour voir comment ça fonctionne lorsque je l’importe dans une application MFC.


    J’enregistre mon affaire dans la base de registre, je créé mon application MFC, j’importe mon contrôle ActiveX (il apparaît dans la barre d’outils avec les autres contrôles) dans ma boîte de dialogue et SURPRISE mon contrôle est vide:


    J'ai dû oublier quelque chose mais quoi? je n'en sais rien.

    Dans mon MainView.cpp j'ai ajouté ceci:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void CMainFrame::OnViewTest() 
    {
    	// TODO: Add your command handler code here
    	CTestDlg dlg;
     
       dlg.DoModal();
     
    }
    Je suis un peu perdu !!
    Merci pour votre aide

  2. #2
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    Par défaut
    bonsoir,
    c'est normal un activex est plutot destiné a etre un controle dessiné dans la fonction OnDraw.
    pour mettre une boîte de dialogue voir faq:
    http://c.developpez.com/faq/vc/?page...tivexAddDialog

  3. #3
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    Par défaut
    OK donc si j'ai bien compris j'appelle Class Wizard avec CTRL+W, j'intercepte le message WM_CREATE et je met le code:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    int CMyDialogCtrl::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 
    {
        if (COleControl::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
            return -1;
     
        m_MyDialog.Create(IDD_MYDIALOG, this);
        return 0;
    }
    en remplaçant MyDialog par le nom de mon bouton puis je vais éditer la fonction OnDraw dans mes ClassView et je remplace MyDialog de ton code:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void CMyDialogCtrl::OnDraw(CDC* pdc, const CRect& rcBounds, const CRect& rcInvalid)
    {
       // TODO: Replace the following code with your own drawing code.
        if(m_MyDialog.m_hWnd)
                 m_MyDialog.MoveWindow(rcBounds, TRUE);
    }
    Par le nom de mon ActiveX ?
    C'est bien ça?

    Ou est'ce que MyDialog est le même de partout et représente le nom que j'ai donné à mon projet ActiveX et non le nom du bouton?

    Merci

  4. #4
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