Bonjour !
quand on créer un objet display avec pygame, comment defini t'on les option qui permettent de quitter la fenetre?
ou donner moi tout simplement un exemple de code d'une fenetre noir
merci
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Bonjour !
quand on créer un objet display avec pygame, comment defini t'on les option qui permettent de quitter la fenetre?
ou donner moi tout simplement un exemple de code d'une fenetre noir
merci
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Pour ma part je prends une variable sortie que je fixe à 0, et je la passe à 1 dans la boucle principale (qui s'éxécute tant que sortie est égal à 0) quand je veux sortir du jeu. Basiquement avec une fenêtre vide tu dois au moins avoir deux cas où tu peut la passer à 1 histoire de ne pas être embêté, un premier où tu peut cliquer sur la croix en haut à droite de la fenêtre quand tu n'es pas en plein écran (évènement pygame.QUIT) et un deuxième où tu peut quitter l'application d'une seule touche du clavier quand tu es en plein ecran et que tu ne peut pas te servir de la croix (en utilisant la touche echap çà passe par pygame.KEYDOWN et pygame.K_ESCAPE). Par la suite quand ton jeu sera assez développé pour que ton menu y soit intégré tu pourra virer cette touche pour sortir via le menu.
En gros sans classes ni fonctions çà donne un truc dans ce genre là:
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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12 import pygame pygame.init() sortie=0 screen=pygame.display.set_mode((640,480)) while sortie==0: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sortie=1 if event.type==pygame.KEYDOWN: if event.key==pygame.K_ESCAPE: sortie=1
Merci beaucoup
moi je viens de trouver de cette façon :
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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4 while 1: if event.wait().type in (QUIT, KEYDOWN): break
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