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EDI Delphi Discussion :

Quel Delphi choisir pour un jeu vidéo?


Sujet :

EDI Delphi

  1. #21
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    Imaginons une fichier text assez gros...
    Quel poids afin de nous donner une idée ?

    @+

  2. #22
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    Citation Envoyé par Darkyl Voir le message
    Merci pour vos réponses. Ca me déprime si delphi 7 pro ne contient pas les composants bdd.
    si si la version pro les contient bien.

    @++
    Dany

  3. #23
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    Pour le poid:

    Imaginons que chaque lignes de mon fichier texte soit une ligne de ma bdd et que j'ai (au bas mot) 200 lignes. Chaques lignes contient 20 colonnes (remplacé par des '/' dans le fichier texte, par ex), prenons 10 lettres par enregistrements. On aura donc des lignes de 210 caractères (sans oublier les '/') et donc un fichier text d'a peut prés 4200 caractères.

    Voila pour le poid. (en sachant que ca peut être bc plus ou un peu moins).
    Est-ce que je peut mettre plus de 256 caractères par lignes dans un fichiers texte (sans aller à la lignes)?

    Si je charge ce fichier dans un tableau au démarrage, un tableau donc de 200 * 20 contenant des string), par une methode ou on lit chaque ligne, on la découpe d'aprés les '/' et on enregistre dans le tableau, est-ce que ca va pas prendre tro de temps?

    Bref, je m'exprime mal, mais je voudrais savoir si l'accés au fichier text par lecture, découpage, triage de chaque ligne est plus lent que l'accés à une bdd (par dbaseIV)?

    skywaukers, merci pour l'info (professionnel=composant bdd) mais à 900 euros la licence, cela fait cher les composant bdd.

    Merci Droïde Système7 pour le lien des tarifs.

  4. #24
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    Pour le poids, je ne suis pas plus avancé , sachant que ce devrait êtrre jouable, en utilisant le IniFile.

    Le poids en Ko envirion... ?

    @+

  5. #25
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    10 Mo environs Pour une bdd correspond de 200*20 cellule avec string[10]...

    Sinon j'ai tél, et installer la version d'essai de delphi 2010, il a l'air super complet par contre l'aide ne marche pas et au prix ou je l'ai vu...

    Si quelqu'un sait pourquoi je n'arrive pas à installer des paquets de composants (télécharger sur ce site) sur delphi 7 personnel? Il me dit que le format ne correspond pas. Quelqu'un a t-il eu le même problème.

  6. #26
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    10 Mo environ, alors oublie la méthode IniFile.

    Si quelqu'un sait pourquoi je n'arrive pas à installer des paquets de composants (télécharger sur ce site) sur delphi 7 personnel? Il me dit que le format ne correspond pas. Quelqu'un a t-il eu le même problème.
    Je crois que si tu disais de quel(s) paquet(s) il s'agit, tu aurais plus de réponse.

    De plus si cela est en rapport avec les BDD et D7 perso, c'est pôôô gagné !

  7. #27
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    Ca a un rapport .

    Mais pas que.. C'est n'importe quel paquet de composant que je n'arrive pas a installer. Pas le bon format apparemment mais c bizar. Tous vienne de developpez.com et ils ont tous un dossier Delphi 7 à l'interieur...

    Je pense que je m'y prend mal mais j'ai lu les metodhe et autre cours mais rien n'y fait...

    Sinon j'ai pu installé les composants IBO (facile ils s'installent tous seul) et ils sont cool en théorie. C'est pas mon fort l'anglais...

    Payant + en anglais, c'est mal partis mais vu que je suis au bord du gouffre, je vais m'y plonger..

  8. #28
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    si tu veux des composants d'accès à IB gratuits, tu peux essayer ceux ci :

    http://www.progdigy.com/?page_id=5

    @++
    Dany

  9. #29
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    ok merci, je part au taf, je regarderai ca ce soir.
    Merci

  10. #30
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    Base de donnée pour sauvegarder les maps de ton jeu ?
    Cela me parait du lourd (et pas adapter) pour ça.
    Un fichier texte est amplement suffisant, même si la lecture du dit fichier met 2-3 secondes (ce qui ne devrait pas être le cas si ta machine à moins de 10 ans ) et si le chargement du fichier en ram est vraiment long, pour cause de traitement des données avant affichage par exemple, il suffit de mettre un message d'attente à l'attention du joueur en expliquant ce que fait le programme, histoire qu'il ne pense pas que le jeu à planté. Le chargement du fichier ne se réalisant qu'une seule fois au démarrage, le temps que cela peut prendre n'est pas très important
    La base de donnée me parait approprié pour la gestion d'un serveur pour mmorpg (expérience perso) ou tu doit stocké 36.000 objets avec leurs caractéristiques, les comptes des clients avec les objets de chaque clients, leur progressions, skills et j'en passe.
    Pour ta carte, si on transpose ça à un jeu d'échec avec un tableau de 200x20 cases, une gestion par BDD est inutile, à mon sens, et ne ferait que compliquer ton programme. Mais bon, du stockage reste du stockage, alors pourquoi pas

    Pour ce qui est de l'affichage du jeu en lui même, si c'est dans le genre jeu d'échec avec peu d'animation, voir aucune, dessiner dans le canvas "de base" est suffisant. si tu doit faire un peu plus, il y a pas mal de librairie de gestion des images (PNG and co pour les transparence) qui font cela très bien (GraphicEx , par exemple).
    Au delà, il faudra penser à taper dans l'openGl et/ou DirectX (Idem, il y a ce qu'il faut pour delphi, même si les librairies les plus intéressantes, ou plus abouties, sont pour C++)

  11. #31
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    merci Bearimprint, tu ouvre l'appétit du programmeur et mredonne le courage. T'as raison, comme je ne veux pas faire un jeu trocompliqués, pas de bdd ni d'opengl ou directx.

    Il ne me reste plus qu'a installer graphicex mais je n'ai toujopurs pas résolu mon pblme d'install de paquets (dit plus haut).

    Mais fichiers text seront trés gros, mais cqu'importe, ce sera qu'une seul fois au démarrage. Par contre, coté programmation, bon petit taf en perspectif.

    Dés que j'arrive à installer des paquets de composants , je m'y met.

    Merci à tous pour vos contributions à mon problème ;

  12. #32
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    C'est bon, merci à tous. J'arrive à faire ce que je veux.

    Je retrouve le côté ultra-rapide et simple de delphi (une fois passer les install et tou).

    a++

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