Bonjour

Ce post fait suite à celui-ci.
En fait, j'ai un peu de mal à comprendre la mise à jour d'un VBO, particulièrement sa position.
Que faut-il réellement utiliser ? Un glMapBuffer ou un glBufferSubData ?
Mes tentatives ne sont pas satisfaisantes dans les codes mentionnés dans le post en lien.

Merci d'avance de vos explications.

@++