Bonjour,
Dans le cadre du développement du projet libre 'The Mana World', je suis en train d'implémenter un système permettant de mettre en cache l'image courante représentant les différents joueurs notamment, dans le but de gagner de la vitesse (en SDL surtout), mais également afin d'ajouter de jolis petits effets...
Le développement SDL est presque terminé et ne me pose pas de problème particulier mais en OpenGL, mon niveau de connaissances se situe plutôt entre le réfrigérateur et le micro-ondes.
Les personnages étant une suite d'images copiées les unes sur les autres (Le personnage, son armure, son arme, ...), mon but est maintenant non plus de copier ces éléments sur l'écran, mais sur une texture qui me servira de cache.
Pouvez-vous m'indiquer la suite de glCommandes() utiles à la création d'une texture et surtout à la copie des pixels visibles d'une autre texture sur celle-ci ?
Merci par avance pour vos réponses et bonne journée à tous !
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